StarodrzewieNa rany Aradii
To najprawdopodobniej najpopularniejsze miejsce do rozpoczęcia wyprawy. Być może wynika to z łatwości terenu albo jej ogólnodostępności, gdyż starodrzew mieści się niedaleko głównej drogi.Droga zaczyna się niewinnie, przechodząc przez starodrzew, gdzie korzenie drzew niemalże przytulają ścieżkę, tworząc swoiste podziemne wieże. Podłoże szlaku to mieszanka wilgotnej ziemi, kamieni i liści - mozaika naturalnych elementów, kalejdoskop kolorów i tekstur. Wyjątkowe ukształtowanie tego terenu sprawia, że droga wije się jak wąż, podążając za szemrzącym strumieniem. W niektórych miejscach ziemia gwałtownie opada, a droga zstępuje ku strumieniowi. Jest też część, gdzie gwałtownie się wznosi i jakby chowa w koronach drzew. Znajdują się tutaj przejścia skalne pokryte mchem i porośnięte roślinnością. Niektóre z nich tworzą naturalne mosty, przez które można przejść, by poczuć chłodną wilgoć skalnej powierzchni pod palcami. Wąskie dróżki nad potokiem nieraz stanowią prawdziwe wyzwanie; trzeba skakać z kamienia na kamień, balansując na ich nierównych powierzchniach.
Do wyprawy z tego miejsca mogą dołączyć wszyscy czarownicy, niezależnie od posiadanych zdolności.
Próg na prawidłowe przeszukanie terenu i znalezienie wybranego przedmiotu wynosi 300.
Pokonywanie progu odbywa się z pomocą rzutu kością k100 z doliczeniem statystyki talentu oraz ewentualnego modyfikatora za zdolność tropienia, według poniższej rozpiski:
poziom II - +20
poziom III - +50
Rzuty sumują się w wątku pomiędzy postaciami, co oznacza, że im lepiej idzie całej grupie, tym większa szansa na dobre przeszukanie całego terenu i zdobycie upragnionych przedmiotów z listy.
Rzuty nie sumują się pomiędzy wszystkimi postaciami w lokacji i mają znaczenie tylko w przypadku wątku prowadzonego pomiędzy 2 lub większą liczbą postaci.
Nie istnieje ograniczenie do 5 postów na osobę, a wątek można prowadzić tak długo, jak długo jest potrzeba.
Po zakończeniu wątku należy zgłosić ten fakt w temacie wydarzenia Na rany Aradii z wykorzystaniem podanego tam kodu. W przypadku pokonania progu na prawidłowe przeszukanie terenu postacie w wątku mogą wybrać dowolny przedmiot z listy. W przypadku niepokonania go należy do zgłoszenia w wydarzeniu dołączyć rzut kością k6, której wartości odpowiadają przedmiotom na liście.
W lokacji można pojawić się ponownie z inną datą dopiero po zakończeniu poprzedniego wątku. W ten sposób można ją odwiedzać aż 3 razy, czyli codziennie przez czas trwania Męczeństwa Aradii.
Przedmioty, jakie można odnaleźć to:
1. Butelka z burzą - stara zaśniedziała 100 ml buteleczka, w której środku zawsze pada deszcz. Otwierając ją, można wypuścić burzę z butelki, a następnie schować ją z powrotem z pomocą prostej instancji Revenite.
2. Naszyjnik z wielobarwnych koralików - wygląda jak coś, co w lesie mógłby zgubić hippis. Noszony zapewnia bonus +5 do rzutów kością na czary z dziedziny magii natury.
3. Opalizujący czerwienią kamień - wielkości kciuka. Pachnie siarką, a w dotyku jest przyjemnie ciepły. Niweluje skutki zimna po ściśnięciu go w dłoni.
4. Lalka ze szmatek - wyjątkowo nieurodziwa lalka, która może posłużyć za przedmiot do zaklinania.
5. Poroże jelenia - z wyglądu bardziej niż poroże przypomina... koralowiec. Niestety oprócz tego nie ma żadnych właściwości magicznych. Ładnie wygląda na ścianie.
6. Ropucha o benzynowym ubarwieniu - ciekawa mała ropuszka, mniej więcej wielkości połowy dłoni, która bardzo szybko dogaduje się z osobą, która ją przygarnie. Niestety jest też bardzo trująca. Jej ślina działa niczym jad, ale niepodjudzona raczej nie atakuje ludzi. Potrafi śpiewać żabim głosem, ale tylko piosenki, które wcześniej słyszała np. w radio.
Uwaga! 1x na wątek każda postać powinna rzucić kością specjalną (S) Leśna pielgrzymka, w której znajduje się nieprzewidziane zdarzenie mogące zagrażać zdrowiu postaci (ale które nie powinno zagrażać jej życiu), niebywałe szczęście albo po prostu głucha cisza.