Witaj,
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Magia rytualna

Magia rytualna to zbiór wszystkich rodzajów magicznej aktywności, które wymagają nie tylko odpowiedniego nakładu energetycznego, ale także czasu i umiejętności. Nie istnieje odrębna statystyka magiczna odpowiadająca za magię rytualną, a na liście rytuałów znajdują się praktyki z każdej dziedziny magii.
W magii rytualnej obowiązuje przedstawiona poniżej mechanika, a każdy wykonany rytuał powinien zostać zgłoszony w odpowiednim temacie w aktualizacjach, celem jego akceptacji oraz potencjalnego wprowadzenia w fabułę. Magia rytualna ma znaczący wpływ na statystykę zatrucia magicznego postaci, dlatego nie istnieje możliwość odejścia od przedstawionej mechaniki.

W magii rytualnej występuje odłam rzemiosła rytualnego, które jest bezpośrednio powiązane z magią powstania. Są to: magiczne jubilerstwo, magiczne krawiectwo, plecenie kadzideł, warzenie eliksirów, tworzenie laleczek voodoo oraz zaklinanie demonów. Wszystkie tajniki tych sztuk zostały opisane każdorazowo w konkretnym temacie.

PRZEBIEG RYTUAŁU

Przebieg rytuału zwykle wygląda bardzo podobnie i zachowuje się w jego trakcie te same kluczowe zasady, aby upewnić się co do jego powodzenia. Rytuały powinny odbywać się w spokojnej przestrzeni, a postać nie może być w trakcie walki. Wykonywanie rytuałów w sytuacji bezpośredniej walki jest niemożliwe, a wykonywany w ten sposób rytuał zawsze będzie nieudany.

1. Przygotowanie przestrzeni

Najważniejszym, od czego trzeba zacząć każdy rytuał, jest przygotowanie przestrzeni. Wokół czarownika lub czarowników powinien zostać usypany pentagram ze specjalnej mieszanki soli, mąki i popiołu, a w każdym z jego ramion powinna zostać ustawiona świeca w kolorze wymaganym w danej dziedzinie magii. W przypadku rytuałów odprawianych nad przedmiotem ten musi zostać umieszczony w środku pentagramu lub w rękach rzucającego. Czarownik do wykonania rytuału zawsze musi posiadać athame.

2. Inkantowanie

Następnie czarownik powinien znaleźć się w środku pentagramu i skupiając się na intencji, wypowiedzieć odpowiednie inkantacje raz lub dwukrotnie, zależnie od progów do pokonania, obracając się w kierunku przeciwnym do kierunku wskazówek zegara, wskazując na każde z ramion pentagramu swoim athame.

3. Powodzenie rytuału

Rytuał uważa się za udany w momencie, w którym świece samoistnie się rozpalą. Jeśli knoty zostaną nienaruszone, oznacza to, że magia zawiodła, a rytuał można spróbować wykonać ponownie z innym zestawem świec.

4. Sprzątanie

Najgorsza część dla bałaganiarzy to oczywiście posprzątanie przestrzeni, dokładne wytarcie resztek mieszanki rytualnej oraz pozbycie się świec.

Podział rytuałów

Stosujemy 2 podziały rytuałów zależnie od stopnia zaawansowania oraz obiektu, na który rzucany jest rytuał.

STOPIEŃ ZAAWANSOWANIA


Jest określany z pomocą cyfr rzymskich i odnosi się do danej dziedziny magicznej. Aby rzucić rytuał o danym poziomie, należy posiadać konkretny poziom w danej dziedzinie magicznej. Są to poziomy:

poziom I
- podstawowy
poziom II
- średniozaawansowany
poziom III
- zaawansowany
poziom IV
- ekspercki

W przypadku rytuałów od poziomu III (zaawansowanego) czarownika obowiązuje tabela skutków ubocznych związana z rzutem kością k60, co zostało opisane w tym miejscu.



Obiekt


Wyróżniamy 3 rodzaje obiektów, na które można rzucać rytuał.

Człowiek

Takie rytuały można rzucać na postacie NPC oraz postacie innego gracza. W każdym przypadku rzucający rytuał musi rozpoznawać postać na tyle blisko, by był w stanie określić wrażenie, jakie postać sprawia, przebywając w pobliżu, jej wygląd, a także inne czynniki takie jak np. zapach.
Rytuały rzucane na inną postać mogą, lecz nie muszą być ustalane z innym graczem. W momencie, w którym rytuał ma dotknąć innej postaci, z którą nie ustaliliśmy owego działania, można je opisywać również jako dostępny dla każdego do wglądu wątek lub post, lub jako ukryty pod znacznikami [hide]. O powodzeniu takiego rytuału na postaci innego gracza lub ważnej postaci NPC, decyduje Mistrz Gry, oceniając poprawność mechaniczną oraz ewentualną zgodność fabularną. W przypadku powodzenia Mistrz Gry odpowiada za poinformowanie danej postaci o skutkach rytuału, lecz, o ile sam rytuał nie mówi inaczej, nie zdradza rzucającego.
Rytuał zawsze trwa czas określony w opisie rytuału. Jeśli czas nie został określony, oznacza to, że rytuał trwa dożywotnio.
Uwaga! Istnieje ograniczenie w przypadku rzucania rytuałów w dowolny sposób osłabiających inną postać. Jeden typ rytuału na jedną postać można wykonać maksymalnie 3 razy w trakcie jednego miesiąca fabularnego (niezależnie od jego powodzenia). Ta zasada nie ma zastosowania w przypadku postaci NPC oraz stosowania danego rytuału na innej postaci lub innego rytuału na tej samej postaci.

Lokacja

Ten typ rytuałów to najczęściej rytuały obronne. O ile w opisie rytuału nie jest napisane inaczej, wszystkie negatywne skutki rytuałów będą dotykać tylko i wyłącznie intruzów, czyli postacie o niecnych zamiarach wobec lokacji, a także wrogów postaci rzucającej rytuał. Rytuał nie będzie dotyczyć np. klientów, gości czy mieszkańców danej lokacji. W rytuałach z oznaczeniem lokacji można znaleźć też rytuały obejmujące zwierzęta lub niemechaniczne przedmioty. W takich przypadkach należy stosować się do mechaniki odpowiedniej lokacji.
Rytuał nie ma określonego czasu działania, ale jeśli lokacja jest często odwiedzana, po kilku miesiącach może słabnąć i wymagać odnowienia.

Przedmiot

Oprócz rzemiosła rytualnego wyróżniamy także rytuały rzucane na przedmiot. Aby rzucić rytuał na przedmiot, należy posiadać przedmiot konsekrowany, który może zostać zakupiony w Sklepie Mistrza Gry lub wytworzony zgodnie z mechaniką konsekracji.
Rytuał nie ma określonego czasu działania.

Rytuały własne

Postacie mogą opracowywać własne rytuały. Aby stworzyć własny rytuał, należy zastosować się do mechaniki projektów naukowych. Stworzone w ten sposób rytuały będą dostępne tylko dla określonej wyżej puli graczy aż do momentu fabularnej publikacji rytuału w pismach lub książkach naukowych. Aby stworzyć własny rytuał, należy być zaznajomionym z teorią magii oraz konkretną dziedziną magiczną. Poziomy zaawansowania zawsze będą zależne od stopnia skomplikowania rytuału i rozważane indywidualnie. Najczęściej do tworzenia rytuałów przyda się wiedza w zakresie teorii magii oraz łaciny.



[ukryjedycje]

Ostatnio zmieniony przez Mistrz Gry dnia Wto Sty 24, 2023 5:40 pm, w całości zmieniany 6 razy
Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Mechanika

Aby wykonać rytuał należy przeprowadzić go fabularnie oraz zastosować się do mechaniki rzucania rytuałów. Jeśli przynajmniej jeden z elementów przebiegu rytuału zostanie wykonany nieprawidłowo, rytuał będzie skutkować porażką.

Aby wykonać rytuał należy napisać post na minimum 250 słów i wykonać w tym poście rzut kością k100, a następnie zsumować uzyskany wynik z odpowiednią statystyką dziedziny magicznej i opcjonalnymi modyfikatorami (np. za rozpalone kadzidło). Co do zasady w jednym poście można rzucić tylko jeden rytuał i nie istnieje możliwość odejścia od tej zasady.
Do wykonania rytuału potrzebne jest posiadanie athame, zestawu świec rytualnych (zakupionych w Sklepie Mistrza Gry lub wykonanych z pomocą mechaniki świecarstwa) oraz w szczególnych przypadkach przedmiotu rytualnego (zakupionego w Sklepie Mistrza Gry lub wykonanego z pomocą mechaniki konsekracji).

Rytuały od poziomu zaawansowanego (III) wymagają dodatkowego rzutu kością k60 na skutki uboczne. Tabela skutków ubocznych została rozpisana w tym miejscu.

Po wykonaniu udanego lub nie rytuału należy zgłosić ten fakt w odpowiednim temacie aktualizacji i poczekać na akceptację Mistrza Gry.

Rytuały grupowe

Rytuały od III poziomu (zaawansowanego) mogą być wykonywane grupowo z zastosowaniem poniższej mechaniki.

Rytuał grupowy można przeprowadzić w liczbie maksymalnie 5 postaci z podziałem na dwie role: mistrza oraz pomagierów. Wszystkie postacie odprawiające rytuał muszą znaleźć się w jego obrębie, każda przy jednej ze świec. Wszystkie postacie muszą wypowiadać inkantacje z wyciągniętym athame wskazującym na swoją świecę. Zarówno mistrz, jak i pomagierzy rzucają na skutki uboczne rytuału kością k60.

Mistrz rytuału
— To osoba, która odpowiada za jego przebieg. Musi posiadać statystykę na danym poziomie magicznym niezbędną do wykonania rytuału. Mistrz rzuca kością k100, dodając do wyniku swoją statystykę w danej dziedzinie magicznej. Otrzymany wynik należy podzielić na 2 (zaokrąglając w górę w przypadku ułamków).

Pomagier
— To osoba, która wspomaga mistrza swoją pomocą. Pomagier rzuca kością k100, dodając do wyniku swoją statystykę siły woli. Otrzymany wynik należy podzielić na 2 (zaokrąglając w górę w przypadku ułamków).

Przekroczenie określonego progu rytuału z pomocą tych wyników oznacza powodzenie.

Wykrywanie rytuałów

Wykrywanie rytuałów jest zależne od obiektu, na który rytuał został rzucony.

Człowiek:

Aby wykryć czy jest się pod działaniem rytuału, należy skorzystać z kurzego jajka, którym pociera się po ciele potencjalnej ofiary. Jeśli ta jest obłożona rytuałem, jajko przy rozbiciu zrobi się czarne. Ten prosty sposób jest niezwykle skuteczny, ale wymaga też odpowiedniej wiedzy.
Wykryć przekleństwo jest w stanie tylko osoba, która posiada minimum II poziom magii anatomicznej, ale rozpoznanie rodzaju rytuału jest możliwe tylko w przypadku posiadania odpowiedniego poziomu w danej statystyce magicznej, z której pomocą został rzucony rytuał lub zdolności teorii magii na poziomie II. Poza tym postacie na III poziomie magii anatomicznej są w stanie rozpoznać każdy rodzaj rytuału i określić, jak długo trwa, a na IV poziomie wykryć kto rzucił urok, o ile posiadają minimum II poziom percepcji.

Lokacja:

W wykryciu rytuału w lokacji pomaga czar Quidhic z zakresu magii odpychania (ST: 60, poziom I). Czar wykrywa rytuały na wszystkich poziomach, ale nie określa ich dokładnego typu.
Rozpoznać rytuał są w stanie tylko postacie, które posiadają III poziom magii odpychania lub powstania lub II poziom zdolności percepcji. Ponadto postacie mające II poziom teorii magii mogą rozpoznać dziedzinę magiczną rytuału.

Przedmiot:

Wykrycie rytuału w przedmiocie polega na jego uważnej obserwacji. Aby wykryć rytuał na przedmiocie, należy posiadać minimum I poziom zdolności konsekracji lub II poziom zdolności percepcji. Aby wykryć rytuał na przedmiocie, należy pokonać próg 60. Do rzutu kością k100 należy dodać swoją statystykę talentu oraz ewentualny modyfikator za poziom konsekracji lub percepcji.

Łamanie rytuałów

Rytuały można złamać na kilka sposobów, zależnie od tego, czy rytuał dotyczy człowieka, lokacji czy przedmiotu. W każdym z tych przypadków próg złamania rytuału jest równy mocy rzuconego rytuału (kość k100 + odpowiednia statystyka rzucającego + ewentualne modyfikatory). Wszystkie rodzaje rytuałów mają swoje własne sposoby oraz różnice między próbami łamania.

Co do zassady, aby pokonać próg na złamanie rytuału, należy skupić myśli i wypowiedzieć inkantację Frangere ritus solvo rzucić kością k100, a następnie dodać swoją statystykę magiczną odpowiednią danemu typowi rytuału:

TypMagia
lokalizacjamagia odpychania lub magia powstania
osobamagia anatomiczna
przedmiot (oprócz rzemiosła)magia powstania


Człowiek

Złamanie rytuału rzuconego na człowieka jest możliwe tylko w przypadku wykrycia jego dokładnego typu, nazwy oraz dziedziny magicznej z jakiej pochodzi (co zostało opisane wyżej w części wykrywanie rytuałów). Łamać rytuał rzucony na człowieka można dowolną ilość razy, biorąc pod uwagę, że każda nieudana próba podnosi próg złamania rytuału o 10. Próg resetuje się do początkowej wartości zawsze po zmianie okresu fabularnego.
W przypadku w którym łamiący rytuał jest również jego ofiarą, próg złamania rytuału wynosi na start zawsze o 10 więcej.

Lokacja

Aby złamać rytuał w lokacji łamiący nie musi znać jego natury, ale musi zdawać sobie sprawę z jego obecności. Łamać rytuał rzucony w lokacji można dowolną ilość razy, biorąc pod uwagę, że każda nieudana próba podnosi próg złamania rytuału o 5. Próg nie resetuje się po upływie danego czasu, a wszystkie nieudane próby złamania rytuału są dodawane do mocy rytuału, co należy zgłosić w temacie dodatkowych aktualizacji.

Przedmiot

Złamanie rytuału rzuconego na przedmiot jest możliwe tylko w przypadku wykrycia jego dokładnego typu, nazwy oraz dziedziny magicznej z jakiej pochodzi (zgodnie z tym co zostalo opisane wyżej w części wykrywanie rytuałów). Łamać rytuał można dowolną ilość razy, biorąc pod uwagę, że każda nieudana próba podnosi próg złamania rytuału o 5. Próg nie resetuje się po upływie danego czasu, a wszystkie nieudane próby złamania rytuału są dodawane do mocy rytuału, co należy zgłosić w temacie dodatkowych aktualizacji. Dodatkowo, postacie posiadające zdolność konsekracji dodają do rzutu kością k100 na łamanie rytuału +5 za każdy poziom tej zdolności.



[ukryjedycje]

Ostatnio zmieniony przez Mistrz Gry dnia Nie Lut 04, 2024 3:50 am, w całości zmieniany 4 razy
Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Skutki uboczne

W trakcie wykonywania rytuału na poziomie minimum zaawansowanym (III) należy w tym samym poście, w którym dokonuje się rzutu kością k100, użyć również kości k60, która określa skutki uboczne rytuału. W przypadku rytuałów dwuetapowych, rzutu kością należy dokonać przy drugim etapie rytuału.
Aby wylosować skutek uboczny, należy odjąć od uzyskanego wyniku na kości k60 swoją statystykę siły woli (uwzględniając modyfikatory), a następnie odnieść się do zamieszczonej poniżej listy.

WynikOpis działania
1 lub mniejPostać odczuwa przepływającą przez jej żyły magiczną energię, która wypełnia ją, wywołując przyjemne ciepło całego ciała. Postać ma wrażenie, że przepływa przez nią moc pochodząca od samej Aradii. Postać zyskuje modyfikator +10 do punktów życia do wszystkich rozgrywek w ciągu najbliższego miesiąca fabularnego. Bonus jest jednorazowy i nie sumuje się z innymi efektami rytuałów.
2-15Nic się nie dzieje.
16-25Postać odczuwa nieprzyjemne mrowienie palców, przypominające uczucie wbijania w nie małych igieł.
26-30Postać odczuwa nasilający się ból głowy, który zmusza ją do odpoczynku.
31-35Postać odczuwa silny ból głowy, który wywołuje u niej mdłości i zawroty, które będą trwać przez najbliższy tydzień fabularny.
36-40Postać słabnie i upada na ziemię w wyniku silnego bólu głowy i zawrotów, które trwać będą przez najbliższy tydzień fabularny. Postać otrzymuje w tym czasie modyfikator ujemny -5 do punktów życia.
41-45Postać słabnie i upada na ziemię w wyniku silnego bólu głowy i zawrotów, które trwać będą przez najbliższy tydzień fabularny. Dodatkowo postać cierpi na gorączkę przez najbliższe trzy dni, a krew przepływająca przez jej żyły wydaje się gorąca i nieprzyjemna. Postać otrzymuje przez następny tydzień fabularny modyfikator ujemny -10 do punktów życia.
46-50Postać słabnie i upada na ziemię w wyniku silnego bólu głowy i zawrotów, które trwać będą przez najbliższy miesiąc fabularny. Dodatkowo postać cierpi na gorączkę przez najbliższe trzy dni, a krew przepływająca przez jej żyły wydaje się gorąca i nieprzyjemna. Postać przez najbliższy tydzień mierzyć się będzie z koszmarami. Postać otrzymuje przez miesiąc fabularny modyfikator ujemny -15 do punktów życia.
51-60Należy poprosić o specjalny arbitraż Mistrza Gry. Postać od tego momentu pozostaje w stanie zagrożenia zdrowia.

Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Rytuały magii anatomicznej

Do wykonania rytuałów z tej dziedziny będą potrzebne świece w kolorze białym.


PSTNazwaDziałanieInkantacjaCel
III55AnalgesiaCzęściowo blokuje przewodzenie sygnałów bólowych do mózgu. Niweluje do 10 punktów ujemnego modyfikatora do kości k100 za otrzymane obrażenia. Trwa 3 dni.Dolor, tace et abscedeczłowiek
III55Auris SusurriWzmacnia słuch, pozwalając słyszeć dźwięki z daleka. Zapewnia bonus do rzutów kością k100 na percepcję (słuch) wynoszący +20. Trwa 1 miesiąc.Auribus potentia, capio sonos proculczłowiek
I25Benedictio MaternitasMa na celu pobłogosławić matkę w ciąży, wspomagając jej donoszenie. Rytuał przez wielu uważany za zabobon, ale chętnie wykorzystywany zwłaszcza przez młode i niedoświadczone matki.Maternitatem benedicere, fetus sanus, prosperitas perpetuaczłowiek
III90Bezdenny jęzorSprawia, że ofiara nie tylko nie nie rozróżnia potraw słodkich od gorzkich, słonych od kwaśnych, ale też zupełnie czuje smaku. Często używane w parze z trucizną.Omnes sapores virtute mea aufero. Lingua tua non sentiat voluptatem.człowiek
II35Cura CorporisPrzyspiesza naturalne procesy leczenia ciała poprawiając nieznacznie wigor. Trwa 1 tydzień.Corpus sanate, vis vitae restaurateczłowiek
III95Czysta krewOczyszcza krew z toksyn i zanieczyszczeń, może być używany w przypadku zatruć. Działa na wszystkie trucizny do II poziomu. Zatura krew wydalana jest układem pokarmowym przez następne 3 dni. Pacjent potrzebuje następnie kilkudniowego odpoczynku. Wymaga zdolności magicyny lub alchemii na minimum I poziomie.Sanguis purifica, venenis et morbis expelleczłowiek
I25Infans SanctificatioRytuał najczęściej odprawiany do 24 godzin po porodzie. Ma na celu pobłogoslawienie dziecka i modlitwę o jego zdrowie i dobry byt.Infanti benedicere, sanitas et felicitas, ad vitam bonamczłowiek
III70Jak bandażStare zaklęcie lecznicze używane niegdyś przez wiedźmy z Węgier. Sprawia, że znikają płytkie rany cięte, zadrapania, siniaki. Jednorazowo przywraca do 50 pż P.A Pokol minden erejéért! Sana vulnera, sanguis fluere desinat.człowiek
IV110Kreci rytuałOfiara rytuału traci wzrok do momentu złamania go.Nihil videre potes et in tenebris clausum te circumdatczłowiek
II45ŁączkośćPrzyspiesza proces gojenia złamań, skutecznie łącząc kości. Skraca czas rekonwalescencji o połowę.Ossa coniunge, celeriter sanareczłowiek
III55Manus FortitudinisZwiększa siłę fizyczną rąk. Zapewnia bonus do rzutów kością k100 na zdolność sprawności udźwigu wynosący +20. Trwa 1 miesiąc.Per vires terrae, manus meae robur accipiantczłowiek
III65Matka-ryzykantkaRytuał pozwala na przyspieszenie porodu o maksymalnie 2 miesiące. Skutkiem ubocznym tego rytuału, jest to, że dziecko rodzi się bardzo słabe, a czasem jest nawet pozbawione mocy.Ego te in virtute mea, veni ad hunc mundum et vide quam admirabile est. Ipse suus 'iam exspectatczłowiek
I35Na kacaRegeneruje wątrobę i wspomaga jej funkcje detoksykacyjne. Przydatny zwłaszcza dzień po wypiciu dużej dawki alkoholu. Trwa 1 dzień.Hepar renovare, functiones purificareczłowiek
III70Oculus VeritatisNakłada na oczy soczewki pozwalające przeglądać iluzje i zakłamania. Próg zaklęć z zakresu magii iluzji rzucanych celowanych w osobę objętą rytuałem wzrasta o 10. Trwa 1 tydzień.Oculus mentis, revela mihi veritatem absconditamczłowiek
II45Oddech życiaStymuluje płuca do efektywniejszej pracy, może być używany w przypadku problemów z oddychaniem.Spiritus vitae, pulmones fortificaczłowiek
III60Ossium DuritiaTymczasowo wzmacnia kości, utrudniając ich złamanie. Próg wszystkich czarów i rytuałów łamiących kości wzrasta o 10. Trwa 1 tydzień.Ossa fortia et dura, resistite omni damnoczłowiek
III80Pieczęć nadwrażliwościPo odprawieniu rytuału powoduje na skórze ofiary pojawienie się symbolu wybranego przez rzucającego. Symbol zabezpiecza przed czarami I poziomu, sprawiając, że celowane w ofiare rytuału mają próg powodzenia wyższy o 10. Pieczęć ma też skutki uboczne w postaci stałego ujemnego modyfikatora do punktów życia wynoszącego 10. Trwa 1 miesiąc.Insigne protectio, magia prima repelle, vita decem minuatur semperczłowiek
II60RenowacjaPrzyspiesza odnowę komórkową, nieznacznie opóźniając procesy starzenia. Trwa 1 miesiąc.Cellulae renovare, processum senescendi tardareczłowiek
III80Rytuał "Rączki"Pozwala na ożywienie danej kończyny, która nabiera cech niemalże ludzkich, a także posiada wolną wolę. Tego typu kończyny najczęściej są wykorzystywane na potrzeby domowników pełniąc np. rolę kelnera, ale świetnie sprawdzą się też w roli szpiega. Uwaga! Wymagane jest posiadanie świeżej dłoni lub stopy. Kończyna nie musi być konsekrowana.Carne frustum erat solum cibus, nunc res estprzedmiot
II35Rytuał AsklepiosaPozwala zidentyfikować choroby wewnętrzne lub zakaźne, jakimi obarczona jest dana osoba. Wymaga zdolności magicyny na poziomie I.Ego te experiar quid hic advenisti et te adiuvabo ut dolorem definiasczłowiek
IV105Rytuał Auricula PorcinaOfiara rytuału traci słuch do momentu złamania go.Nihil audis praeter cogitationes tuas, inflare surdiczłowiek
III90Rytuał dobrej krwiTrudny rytuał jednorazowo niwelujący wszystkie negatywne skutki mające wpływ na organizm, a także likwidujący deficyt punktów życia. Rytuałem można przywrócić maksymalnie 100 punktów życia, a po jego wykonaniu, osoba rzucająca i osoba nad którą został odprawiony, wymagają odpoczynku.Vires tibi do ut sanus sis. Vocem meam audi. Tuum corpus cedat ditioni meae.człowiek
II75Rytuał egzorcystyPozwala na wypędzenie z ciała ofiary opętującego ją ducha.Exi hinc spiritum, ego te ejicio, et nunc hic esse non sinamczłowiek
III75Rytuał głębokiego szwuPozwala na przyszycie odciętej kończyny do dowolnego ciała. Przyjęcie się jej trwa minimum 1 miesiąc fabularny, w którego trakcie postać nie może korzystać z danej kończyny. Uwaga! Wymagane jest posiadanie świeżej kończyny. Kończyna nie musi być konsekrowana.Crasso stamina sugam quod amiseris, senties sed non nocebitczłowiek
II55Rytuał harmonii wenętrznejTworzy strefę, w której ciała wszystkich przebywających są w pełni zbalansowane i zharmonizowane, co prowadzi do poprawy mentalnego samopoczucia. Przywraca 10 pż M w każdym dniu przebywania w lokacji. Popularny zwłaszcza w przytułku Nostradamusów.Corpora equilibrare, mentes harmonizare, restauratio decem vitaelokacja
III70Rytuał łagodzący bólRytuał ten zmniejsza odczuwanie bólu przez pacjenta, niezależnie od jego źródła. Przywraca jednorazowo 30 pż dowolnego typu.Dolor abscede, pacem corpore instauraczłowiek
II65Rytuał oddrętwieniaPozwala na zniwelowanie skutków petryfikacji lub paraliżu wywołanego magią.Exuro et exstinguo, mala magia petrificationis, da mihi reditum vita, restitue motumczłowiek
III80Rytuał poświęceniaDzięki rytuałowi można jednorazowo odebrać całkowicie ból z danej osoby, przekazując go sobie samemu. Tym samym odprawiający otrzymuje obrażenia wynoszące tyle ile obrażeń zostało zniwelowanych postaci nad którą odprawiany jest rytuał. Niestety skutkiem ubocznym są obrażenia mentalne ofiary, które wynoszą 10 punktów życia.Dolorem corporis mei assumo corporis tui et te penitus emundaczłowiek
II55Rytuał sanatoryjnyStrefa w lokacji zostaje nasączona magiczną energią, która wzmacnia odporność i proces leczenie. Każdy dzień przebywania w lokacji przywraca 10 pż W. Popularny zwłaszcza w sanatorium Nostradamusów.Vis sanitas in loco, curatio decem vita restaurarelokacja
III50Rytuał sokolego wzrokuNiweluje skutki rytuałów związanych ze wzrokiem, a dodatkowo zapewnia bonus +10 do rzutów na zdolność talentu percepcji (wzrok). Trwa 2 tygodnie.Visio clara et accipiter, non me saponemczłowiek
III60Rytuał stoperaPozwala na 1 turę zatrzymać akcję serca ofiary, bez szkody dla jej organizmu. Szczególnie często wykorzystywane przez medyków.Intermissio vitae insensibilis est, momentum et momentumczłowiek
IIIxRytuał sztucznej duszyPozwala tymczasowo wszczepić duszę do innego ciała. Trwa około 30 minut, a jego wykonanie wymaga arbitrażu Mistrza Gry.Corpus hoc, animam meam accipe, per hanc incantationemczłowiek
II45Rytuał szybkiej pomocyPozwala na przegonienie łagodnej niemagicznej choroby wewnętrznej lub zakaźnej z ciała. Po odprawieniu rytuału proces leczenia w orgnizmie chorego trwa około 2-3 dni w trakcie których wymagany jest odpoczynek. Wymaga zdolności magicyny na minimum I poziomie.Ordinarius morbus corpus tuum non tanget, quia plus quam corpus esczłowiek
IIIxRytuał wskrzeszeniaBardzo trudny rytuał, koniecznie wykonywany pod arbitrażem Mistrza Gry. Pozwala na wskrzeszenie danej postaci gracza lub postaci NPC. Uwaga! Wymagane jest posiadanie świeżego trupa.Anima tua restituetur, sed corpus tuum peribit cum anima tuaczłowiek
III105Rytuał wybrakowaniaOfiara rytuału traci zdolność rozmnażania. Rytuał działa tylko na ludzi.Sterilis et sterilis eris, non te gratia parentisczłowiek
I35Rytuał wyciśniętego pryszczaPopularny zwłaszcza wśród młodzieży. Oczyszcza skórę z trądziku. Niestety ma krótkotrwały efekt, bo wypryski lubią wracać już po kilku dniach.Cutis purifica, morbos cutaneos elimina.człowiek
I55Rytuał wymiotnyRytuał wywołuje intensywne mdłości u intruzów, utrudniając im skupienie i działanie. Rzadko używany przez wzgląd na późniejszą potrzebę sprzątania.Intrusos nauseare, impedire focus, locus immundus postealokacja
III85Rytuał wysługiwaczaTrudny rytuał, tworzący ze świeżego ciała prywatnego lokaja, który wykonuje polecenia rzucającego. Niestety jego ciało dość szybko się rozkłada i roztacza wokół siebie nieprzyjemny zapach, który trudno jest wytrzymać. Stworzony w ten sposób trup nie jest w stanie atakować innych postaci. Uwaga! Wymagane jest posiadanie świeżego trupa. Trup nie musi być konsekrowany.Servus, servus, servio, servio, servio, nihil eris.przedmiot
III90Rytuał zatkanego nosaSprawia, że ofiara nie czuje zapachów.Virtute mea cunctas odores aufero. Posthac tantum senties vanitatem.człowiek
II65Rytuał zdrowego ciałaSprawia, że na okres 3 dni znikają objawy dowolnej choroby z wyjątkiem efektów zatrucia magią. Rytuału nie należy powtarzać zbyt często, bo może to doprowadzić do długotrwałych uszczerbków na zdrowiu i obniżenia odporności. Wymaga zdolności magicyny na minimum I poziomie.Hoc corpus morbi dimittant, sanum et mirabile reddantczłowiek
I25Somnus PacisJednorazowo indukuje spokojny i głęboki sen w przypadku bezsenności. Rytuał nie działa na osoby, które nie czują potrzeby snu.Somnus tranquillus, veni et animam reficeczłowiek
II60Ulceratio IntrususPo wtargnięciu do lokacji na ciele intruza pojawiają się brzydkie i bolące wrzody, które wybuchają po upływie 3 tur. Wrzodów jest 5, a każdy z nich zabiera 5 pż P w każdej turze, aż do pęknięcia.Intruso ulcerationem inducere, quinque vulnera, dolor crescitlokacja
III75Visus AcutusDrastycznie zwiększa ostrość wzroku. Zapewnia bonus do rzutów kością k100 na percepcję (wzrok) wynoszący +40. Trwa 2 tygodnie.Clare videam, oculi mei acutum obtineantczłowiek
II35Wewnętrzne okoPozwala uzdrowicielowi dostrzec wewnętrzne urazy pacjenta bez konieczności stosowania inwazyjnych metod. Działa niczym krótkotrwały rentgen. Identyfikacja urazów wymaga zdolności magicyny na minimum I poziomie.Oculis internis, revela mihi quae latentczłowiek
II55Żelazny rytuałWzmacnia system immunologiczny, chroniąc przed infekcjami. Działa niczym solidna dawka witamin. Trwa 2 tygodnie.Immunis ferreus, morbos repelleczłowiek

Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Rytuały magii iluzji

Do wykonania rytuałów z tej dziedziny będą potrzebne świece w kolorze niebieskim.

PSTNazwaDziałanieInkantacjaCel
III100Anesthesia GradualisBardzo nieprzyjemny rytuał, stopniowo pozbawiający czucia w jednej wybranej kończynie. Uczucie postępuje przez czas 2 miesięcy fabularnych aż w końcu ofiara całkowicie traci czucie w kończynie.Sensum in membro perditum gradatim, in animo dolorczłowiek
II65Apsik!Powoduje u ofiary serię niekontrolowanych kichnięć. Długotrwałe kichanie prowadzi do wyczerpania organizmu. Ofiara w tym czasie otrzymuje -5 pż M. Trwa 3 dni.Sternutatio continua, incessabiliter provocareczłowiek
IV100Clavicula RegisSprawia, że pomimo pentaklu, czarownik nie może używać swojej mocy. Każda próba rzucenia czaru przez czarownika kończy się bólem, zdającym się rozsadzać czaszkę (-10 pż W). Efekt mija samoczynnie po 2 tygodniach lub w momencie zdjęcia go przez profesjonalistę.Potestatem tuam aufero et eam cum omnibus clavibus et omnibus sigillis claudo. Superbia tua letum tuum erit.człowiek
II75Desorientatio MaximaKompletnie dezorientuje ofiarę, sprawiajac, że ma ona znaczne trudności w poruszaniu się nawet po dobrze znanym terenie. Trwa 1 tydzień. Ofiara otrzymuje modyfikator -10 do rzutów kością k100 na zdolność talentu tropienia.Desorientare hostem, motus difficilis, minus decem ad venationemczłowiek
III95Echo UmarłychOfierze wydaje się, że słyszy echa zmarłych z zaświatów, które mogą prowadzić do szaleństwa. Rytuał nie działa na medium. Ofiara otrzymuje -20 pż M na cały czas trwania rytuału. Trwa 1 miesiąc.Echo mortuorum, arcana susurraczłowiek
II50Illusio LociTworzy realistyczną iluzję otoczenia w modelu wybranym przez rzucającego rytuał, która może zostać przez niego tymczasowo przerwana inkantacją Finite Illusio Loci. Zabezpieczenie najczęściej wykorzystują agenci nieruchomości, przedstawiając swoim klientom znacznie ładniejszą wersję mieszkania lub domu. Illusionem loci creare, realitas mutatur, finite ad voluntatemlokacja
III80Inversio MembraRytuał prowadzący do inwersji kończyn, która uniemożliwia normalne funkcjonowanie. Ofiara za każdym razem, gdy próbuje poruszyć prawą ręką, rusza lewą nogą i na odwrót. Trwa 2 tygodnie.Membra invertuntur, confusio motuum, bi hebdomada perduratczłowiek
II60Kwaczka-dziwaczkaZmienia głos ofiary tak, aby brzmiał jak kacze kwakanie, przypominające Kaczora Donalda. Trwa 1 dzień.Vox anatis, mutationem ridiculam efficeczłowiek
II45Lustereczko powiedz przecieTworzy w lokacji lustro, które odbija tylko najgorsze i najbardziej obrzydliwe cechy przeglądającego się w nim. W przypadku patrzenia w lustro zabiera -10 pż M.Speculum sanguineum, veritatem horribilem monstrarelokacja
III85Mania PersecutionisOfiara ma wrażenie, że jest prześladowana, co może prowadzić do pojawienia się manii prześladowczej. Spodziewa się, że nieustannie ktoś za nią chodzi, zostawia jej nieprzyjemne pogróżki i tropi jej każdy ruch.Persecutionis maniam inducere, paranoia crescit, umbras timereczłowiek
III80Pechowy rytuałSprawia, że osobę dotkniętą rytuałem nawiedza ogromny pech. Przez okres 2 tygodni fabularnych otrzymuje ona -5 do rzutu kością k100 na wybraną przez rzucającego statystykę magiczną.Fatum tuum malum est. Hoc tibi noceat, quod mereris.człowiek
III65Rytuał BerserkeraPo wejściu na dany obszar osobę ogarnia gniew do tego stopnia, że nie może się opanować i atakuje pierwszego delikwenta, jakiego zobaczy.Ritus irae, furor surgit, hostem pete primoremlokacja
II65Rytuał dobrego losuSprawia, że osobę dotkniętą rytuałem spotyka niezwykłe szczęście. W przyszłości jednorazowo niweluje skutki krytycznej porażki, następnie efekt mija.Tu eris electus ex fatis. Fortuna tibi ridebit, et omnes ad pedes tuos cadent.człowiek
II70Rytuał drugiej twarzySprawia, że twarz czarownika przeobraża się na do końca dnia w tę, należącą do właściciela paznokcia lub włosa. Uwaga! Wymagane jest posiadanie paznokcia lub włosa osoby, którą czarownik ma się przemienić.Faciem tuam capio, vitam tuam capio. Nunc eam ut larvam induo.człowiek
I30Rytuał fałszywego skarbcaTworzy iluzję, że w lokacji znajduje się skarbiec pełen złota i artefaktów. Rytuał doskonale służy łapaniu ludzi w pułapki, zwłaszcza chciwych.Thesaurus fictus, divitias ostentarelokacja
I40Rytuał fałszywego słońcaTworzy iluzję słońca świecącego w lokacji, niezależnie od rzeczywistych warunków pogodowych. Oprócz efektu światła, nie zapewnia dodatkowego ciepła.Sol fictus, lucem et calorem simularelokacja
I35Rytuał iluzorycznego mostuTworzy iluzję mostu nad przepaścią lub wodą, który wydaje się stabilny, ale znika pod ciężarem człowieka lub zwierzęcia.Pons illusorius, viam fallacem ostenderelokacja
III95Rytuał InsaniaOfiara widzi i słyszy urojone rzeczy, pojedyncze omamy, nad którymi rzucający nie jest w stanie zapanować. Ofiara otrzymuje obrażenia -10 pż M przez cały czas trwania rytuału.Nescis si verum sit aut mendacium, quia furor in domo tua commoratus estczłowiek
II65Rytuał jasnej nocySprawia, że ofiara każdej nocy lunatykuje. W tym stanie jest bardzo podatna na sugestie, może również odpowiadać na pytania. Każda sugestia prowadząca do skrzywdzenia siebie lub innej osoby natychmiastowo wybudza śniącego. Trwa 1 tydzień.Egredere in noctem, excipit te. Loquere ad eam, audi illam.człowiek
I35Rytuał JeremiaszaRytuał wymaga ogromnego skupienia i całkowitej ciszy. Rzucający rytuał po odprawieniu go natychmiast zasypia, niezależnie od okoliczności w jakich się znajduje i śni mu się proroczy sen. Niestety wyśnione w ten sposób wróżby są zwykle nieczytelne i zawiłe, jednak wprawny wróżbita będzie w stanie je zinterpretować.Dirige me per vias somno meo. Ostende mihi verum quod quaero.człowiek
II75Rytuał koszmaruPrzez okres 2 tygodni fabularnych, ofiarę zaklęcia zaczynają nawiedzać niezwykle żywe, realistyczne koszmary. Ofiara powinna odegrać razem z rzucającym rytuał sen, w którym to steruje on jej doznaniami pod swoją postacią. Ofiara w tym czasie otrzymuje obrażenia -10 pż M.Somnium exterreri non sit requiem dabo tibi, et anima eorum tormenta patiturczłowiek
III75Rytuał niepokojuNa czas 1 tygodnia, osoba, w którą wymierzony był rytuał, czuje niepokój, doświadcza drżenia dłoni, niemożności skupienia się, a nawet zawrotów głowy. Otrzymuje również karę -5 rzutów kością k100 na statystykę do siły woli. Nie działa na osoby będące pod działaniem Rytuału odwagi.Anxietates animae tuae occupavit, timidus esczłowiek
II55Rytuał obszernej maskiWszystko to, co znajduje się w środku pentagramu znika, łącznie z osobami i przedmiotami. Do pentagramu swobodnie można wkroczyć, a głosy osób znajdujących się w jego środku są słyszalne dla otoczenia. Po wejściu w obszar rytuału, odsłania on swoje tajemnice i ukryte obiekty.Sancta symbolum, ab alienorum intuitum nos absconde. Mysteria nostra defende.lokacja
II35Rytuał pana domuTworzy iluzję właściciela mieszkania, odstraszając intruza. Przejrzenie iluzji wymaga rzutu kością na statystykę talentu z modyfiaktorem za zdolność percepcji. Próg wynosi 50.Ego dominus domus meae sum, et semper eam ab extraneis custodibo. Etiam cum absim, imago mea hic erit.lokacja
II75Rytuał przeklętego gońcaRytuał bardzo często wykorzystywany, do dawania ostrzeżeń poszczególnym rodzinom. Sprawia, że nawiedzają je różne nieprzyjemne omeny - jedzenie pleśnieje, z kranu cieknie krew, do okien dobijają się wrony. Trwa 1 miesiąc fabularny.Audi admonitionem meam diligenter, expecto auguria, quae te servabitczłowiek
III90Rytuał przeklętego widzeniaNa krótki czas pozwala widzieć dusze, ale za cenę psychicznego bólu. Rzucający otrzymuje -30 pż M przez czas trwania rytuału. Nie uniemożliwia komunikacji z duszami. Trwa 3 dni.Visio maledicta, revela quae abscondita suntczłowiek
II45Rytuał setek drzwiW przypadku wtargnięcia obcego na posesję, tworzy w ścianie wiele drzwi, uniemożliwiając zlokalizowanie tych właściwych. Lokalizacja właściwych drzwi wymaga rzutu kością k100 na statystykę talentu z modyfikatorem za zdolność tropienia. Próg wynosi 60.Domus mea confundat gressus tuos et sensus tuos. Ad perniciem et insaniam te perducatlokacja
II45Rytuał słodkiej chęciRytuał rzucany najczęściej na sklepy. Sprawia, że po przekroczeniu progu, osoba odczuwa silne szczęście i przeczucie, że znalazła się we właściwym miejscu.Det locus quisque quod quaerunt. Det locus quisque quod quaerunt. Felicem emptori afferat pecuniam possessorilokacja
II45Rytuał szkaradnej pięknościSprawia, że ofiara rytuału przez 1 miesiąc fabularny jest widziana w oczach obcych ludzi jako osoba niezwykle piękna. Skutkiem ubocznym rytuału, jest to, że sama siebie w lustrze postrzega jako szkaradę.Facies mea omnes delectabit, corpus mentes eorum auferetczłowiek
II75Rytuał sztucznego voodooNa odległość może spowodować u celu iluzję bólu fizycznego. Osoba rzucająca wyobraża sobie obrażenia, jakich może doznawać osoba, na którą skierowane jest zaklęcie. Ból zadaje tylko obrażenia mentalne wysokości 20 pż M. Trwa 1 dzień.Fallacia est, sed vera est, credeczłowiek
III95Rytuał trwałego lękuSprawia, że ofiara odczuwa stały lęk. Może być to powód zupełnie urojony bądź ma wrażenie, że jej największe strachy się iszczą. Ofiara otrzymuje karę -10 do rzutów kością k100 na siłę woli. Nie działa na osoby będące pod działaniem Rytuału odwagi. Trwa 1 miesiąc.Sentio spiritum meum in collo tuo. Time me, quia si invenero te, occidam te.człowiek
III45Rytuał ukrytej obecnościTen rytuał sprawia, że przedmiot staje się niewidzialny dla wszystkich, poza osobą, która go zaklęła. Może być wykorzystany do ukrycia ważnych przedmiotów lub jako część strategii w pojedynkach. Nie działa na pentakl i athame.Objectum ab omnibus abscondere, nisi a mago revelatumprzedmiot
II30Rytuał wykluczeniaRytuał niezwykle często wykorzystywany przez czarownice, w celu ukrywania budynków, przed śmiertelnikami. W ich oczach jawią się jako opuszczone, brzydkie i nieprzyjemne miejsce, nawet jeśli zdecydują się przekroczyć ich próg, mogą dostrzec jedynie opuszczone wnętrza. Rytuał nie działa na czarowników, jest nim objęta cała dzielnica Deadberry i Salem.Ab indignis, infidelibus et peregrinis locum istum abscondat potestas, ut nobis portus sit securuslokacja
II75Rytuał zdrowego ciałaSprawia, że na okres 3 dni znikają objawy dowolnej choroby z wyjątkiem efektów zatrucia magią. Rytuału nie należy powtarzać zbyt często, bo może to doprowadzić do długotrwałych uszczerbków na zdrowiu i obniżenia odporności. Hoc corpus morbi dimittant, sanum et mirabile reddantczłowiek
II45Rytuał zmiennej formyRytuał ten sprawia, że przedmiot wydaje się zmieniać kształt i rozmiar w oczach obserwatora, choć w rzeczywistości pozostaje niezmieniony. Może być stosowany do dezorientacji lub jako element zmyłki.Formam objecti mutare, illusio oculorum, realitas manetprzedmiot
II35Rytuał znikających przedmiotówTworzy dziwną iluzję dzięki której każdy dotknięty niemagiczny przedmiot w lokacji znika i natychmiast pojawia się kilka metrów dalej dezorientując złodziejaszka.Objecta evanida, visu subtraherelokacja
II65Sexus coegiCzęsto wykorzystywany w domach publicznych. Zwiększa popęd seksualnych wszystkich osób znajdujących się na danym obszarze.Pergat iocus, gaudeat mundus in uterolokacja
I40SufitoriumCiekawy rytuał, który sprawia, że sufit w lokacji wydaje się otwierać na wyjątkowo gwieździste nocne niebo.Tectum mutabile, caelum ostentarelokacja
III85Susurros ab illo mundoChwilowo, na okres kilku godzin osłabia zasłonę z „drugą stroną”, sprawiając, że ofiara słyszy szepty zza światów. Istniały przypadki, że czarpwnicy odprawiali ten rytuał na samych sobie, chcąc skontaktować się ze zmarłymi bliskimi, jednak wyłuskanie konkretnego głosu spośród wszystkich błąkających się dusz zakrawa na niemożliwe. Ofiara przez następne 2 tygodnie fabularne otrzymuje karę -10 do siły woli.De mundo susurrus interitus vestri et animae vos devorabuntczłowiek
II60ŚmieszekPowoduje niekontrolowany śmiech u ofiary. Śmiech trwa przez cały dzień co prowadzi do wyczerpania organizmu. Ofiara w tym czasie otrzymuje -5 pż M.Risus incontrolatus, hilaritatem sine fine inducereczłowiek
II55ŚwierzbiaczPowoduje nieznośne swędzenie u ofiary, zwłaszcza miejsc intymnych.Pruritus intensus, irritationem maximam inducereczłowiek
III95Tenebrae OmnipraesentesPo wtargnięciu intruza sprowadza do lokacji wszechobecną ciemność przez którą nie przebijają się żadne czary ani przedmioty rozświetlające. Ofiary otrzymują modyfikator -40 do rzutu koscią k100 na wszystkie akcje wymagające celowania (np. czary, strzały z broni palnej).Tenebrae omnipraesentes, lumina magicamque obscurare, intrusum celarelokacja
II60Tremor MaximusWywołuje ogromną tremę w ofierze, powodując, że ta ma tylko pustkę w głowie podczas występów albo przemówień publicznych. Trwa 3 dni.Maxima trepidatio, mens vacua, ter dies perturbatioczłowiek
II40Vox ventiPo dotknięciu konsekrowanego przedmiotu, wokół rozbrzmiewa muzykalny głos, słyszalny tylko dla czarowników i czarownic. To ulubiony sposób ukrywania tajnych przejść, jako że głosowi można nadać powtarzalną sentencję, która może np. prowadzić do wybranego miejsca.Musica vocis meae nos perducat ad metamprzedmiot
III80Wewnętrzny narratorOfiara słyszy wewnętrzny głos, który komentuje jej poczynania. Jest on niezwykle irytujący, nie pozwala jej się całkowicie skupić, nierzadko wygłasza nieprzychylne opinie. Trwa 1 miesiąc.Vox stulta te visitabit et de actibus tuis stultis explanabisczłowiek
II60Znikająca podłogaPo wtargnięciu intruza, podłoga staje się iluzoryczna i działa niczym zapadnia, sprawiając, że intruzi wpadają piętro niżej. Niemożliwe do użycia bezpośrednio na poziomie gruntu.Intrusum in abyssum ducere, pavimentum fallax, secundo plano caderelokacja

Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Rytuały magii natury

Do wykonania rytuałów z tej dziedziny będą potrzebne świece w kolorze zielonym.

PSTNazwaDziałanieInkantacjaCel
II40Animalium ProtectioChroni domowe zwierzęta w lokacji przed chorobami i infekcjami.Immunis a morbis, animalia aegritudine protegerelokacja
II65Ignis MurusW przypadku wtargnięcia do lokacji nieuprawnionej osoby, z ziemi wyłania się ściana ognia, która zamyka czarownika w środku. Wejście w ogień odbierze 40 pż P.Flammae murum surgere, intrusos arceat, damnum ignislokacja
II65Imago Principis InfernalisSprawia, że czarownikowi wyrastają rogi, a stopy zamieniają się w kopyta. Trwa 1 dzień.Vis inferni, ostendite omnibus imaginem dominiczłowiek
III95Krążące błyskawiceWyjątkowo mocny rytuał zabezpieczający lokacje. Ta zostaje otoczona krążącymi błyskawicami, które w przypadku wtargnięcia do lokacji natychmiastowo atakują intruza przez 3 tury, zabierając mu 80 pż P. Błyskawice można powstrzymać wypowiadając wybrane przez rzucającego rytuał słowo bezpieczeństwa. Przez błyskawicami można bronić się tarczami magnus.Locum fulminibus cingere, intrusos statim percutere, verbum securitatislokacja
II35Leśna osłonaGęsta roślinność wokół wybranej lokacji staje się gęstsza i bardziej nieprzenikniona, tworząc naturalną osłonę przed słońcem.Silva densa, locum naturaliter protegerelokacja
II60Lignum VivumNadaje drewnianym przedmiotom cechy żywych roślin, umożliwiając im wzrost i zmianę kształtu.Ligno vitae, proprietates vivas impertireprzedmiot
III110Małe kociętaOfiarą rytuału musi być kobieta. Sprawia, że w ciągu kilku godzin od jego odprawienia rodzi ona małe kocięta. Ofiara rytuału w trakcie porodu otrzymuje -30 pż M oraz -20 pż W.Sola malitia in te condensat, te ipsum feles pasceczłowiek
III80Plaga CulicisPo wtargnięciu do lokacji sprowadza na intruzja plagę komarów, które natychmiastowo zaczynają go kąsać i wysysać jego krew. Komary co turę odejmują 20 pż W, aż do opuszczenia lokacji.Plaga culicum, sanguinem exsugere, fugam necessitarelokacja
II45Plaga MuscarumPo wtargnięciu do lokacji sprowadza na intruzja plagę much, które natychmiastowo próbują się dostać przez gardło do organizmu ofiary i irytują intruza.Muscarum plaga, molestia magna, introitum obsisterelokacja
II40Plaster mioduOfiarę po wejściu do pomieszczenia obchodzą robaki, które wpełzają pod jej ubranie.Ut cadaver olfacies quod cimices circumdatus erislokacja
II55Pomur BovinaBardzo nieprzyjemny rytuał, który odprawiony w lokacji sprowadza na nią pomur bydła. Morbus bovinum loco inducere, pestilentia gravislokacja
I35Praesidium AnimaliaTworzy barierę ochronną wokół zwierząt, chroniąc je przed drapieżnikami. Wykorzystywane najczęściej przy kurnikach lub zagrodach.Protectio a praedatoribus, animalia tutarelokacja
II65Putrefactio ContactusWszystko czego dotknie ofiara rytuału gnije i pokrywa się pleśnią. Po dotknięciu drugiej osoby przenosi na nią losową chorobę zakaźną. Trwa 1 tydzień.Contactu putrefactio, morbus contagiosus, hebdomada manetczłowiek
III70Rytuał ciężkiej mgłyPo wejściu obcego na obszar, na którym został odprawiony rytuał, wokół postaci zbiera się gęsta mgła, która za nim podąża tak długo, jak przebywa na tym terenie, ograniczając widoczność. Ofiara otrzymuje modyfiktator wynoszący -30 do rzutów kością k100 na zdolność talentu percepcji.Nebula crassa et molesta cingeris quae in hac provincia habitabis quamdiu hic manebislokacja
II65Rytuał człowieczeństwaSprawia, że każde napotkane zwierzę latające zaczyna atakować ofiarę rytuału. Trwa 2 tygodnie.Fratres vestri iuniores de caelo videant vos inimicumczłowiek
II40Rytuał deszczuSprowadza na mały obszar (zamknięty do 1 lokacji) deszcz na okres 3 dni.Flent coeli, cognoverunt enim prope est cladem eorumlokacja
III65Rytuał entówSprawia, że hodowane rośliny zyskują samoświadomość. Mogą służyć do obrony domu, ale należy szczególnie o nie dbać, nierzadko pieszcząc i głaszcząc.Somnium finit, expergiscere plantam et adsta latus meumprzedmiot
II70Rytuał kruczej mowyŚciąga na ofiarę podążające za nią stado kruków, które przekazuje złowrogie przepowiednie i wywołuje słuszny strach. Ofiara otrzymuje - 5 pż M na cały czas trwania rytuału. Trwa 2 tygodnie.Corvus loquens, verba obscura revelaczłowiek
III90Rytuał krwawego deszczuPo wejściu na dany obszar wywołuje deszcz krwi, który utrudnia widoczność i osłabia morale intruzów. Jednorazowo odbiera wszystkim postaciom w lokacji -5 pż M. Ofiary otrzymują modyfikator -40 do wszystkich czarów i ciosów celowanychPluvia sanguinea, hostes infirmare et demoralizarelokacja
II30Rytuał Lux InferniTworzy w lokacji ogień, którego nie da się ugasić wodą i który może się tlić bez tlenu. Igne manere. Accende sicut anima mea et similis erit anima mea seterna.lokacja
I30Rytuał mglistego jezioraPowierzchnia jeziora lub innego zamkniętego naturalnego zbiornika wodnego pokrywa się gęstą mgłą, ukrywając to, co znajduje się pod wodą.Lacus nebulosus, aquam obscurarelokacja
III70Rytuał ognistej faunyNadaje płomieniom w lokacji z rozpalonego wcześniej ogniska kształt zwierzęcia, przedmiotu lub osoby, którą wyobrazi sobie odprawiający rytuał czarownik. Wielkość ognistej fauny zależna jest od siły płomieni - im potężniej huczy ogień, tym większy obiekt można uformować z jego żaru. Nad obiektem można sprawować kontrolę. W przypadku uzyskania mocy rytuału powyżej 100, obiekt stworzony z ognia może poruszać się, fizycznie atakując przeciwnika. Efekt rytuału mija po 5 turach.Ignis facit omne ens et accipit figuram somniavitlokacja
I15Rytuał przejrzałej śliwkiSprawia, że dana roślina w lokacji natychmiast dojrzewa. Roślina nie musi być konsekrowana.Nunc te appello ut in mea potestate crescas, affer mihi fructus tuoslokacja
II75Rytuał roślinnej bramySprawia, że na danym obszarze wyrastają ostre pnącza, raniące intruzów. Pnącz można unikać magicznymi tarczami działającymi na czary o mocy do 100 lub unikami. Próg uniku zawsze wynosi 70. Do rzutu kością k100 należy dodać statystykę sprawności i ewentualny modyfikator za szybkość. W przypadku trafienia intruza odbiera 10 pż P. Pnącza atakują co turę wszystkich intruzów.Terra, audi vocem meam. Herba silvestris, gladius meus esto contra inimicos meos.lokacja
II40Rytuał rozkwitających drzewDrzewa w lokacji zaczynają kwitnąć niezależnie od pory roku, tworząc malowniczy krajobraz.Arbores florentes, pulchritudinem naturae ostenderelokacja
II65Rytuał SanguisugaTworzy magiczną pijawkę, która wczepiając się do ciała ofiary, wysysa z niej energię. Ofiara po 3 turach mdleje. Pijawkę można zerwać, pokonując próg na zdolność sprawności udźwigu, próg: 60. Nie zadaje obrażeń.Creatura umbrae, perde inimicum meum. Sume vires, sume sanguinem, sume potestatem.człowiek
III85Rytuał spróchniałego pniaCiało ofiary rytuału stopniowo próchnieje, zamieniając się w nieprzyjemną brzydką masę. Nie ma żadnych skutków na zdolności czarowania postaci, ale osłabia jej zdolność sprawności modyfikatorem wynoszącym -20. Trwa 2 tygodnie.Putris senex, pulvis esczłowiek
III95Rytuał świętego ogniaWyjątkowo paskudny rytuał, wymierzony w pobratymców. Po wejściu na dany obszar roztacza się ogień, który pali jedynie czarowników. Ogień zabiera co turę 50 pż P.Urite, hostes, urite, fratres. Ignem quem amas pasce.lokacja
I35Rytuał urodzajuBłogosławieństwo ziemi sprawia, że szybciej rosną na niej rośliny i najczęściej zawierają więcej składników odżywczych.Terra ferax, plus mihi dabit fructumlokacja
III90Rytuał wewnętrznego ogniaOfiara dostaje bardzo wysokiej gorączki, której nie da się zbić w żaden sposób. Jest słaba, ma omamy wzrokowe, parzy dotykiem wszystkich wokół. Trwa 1 tydzień. Ofiara otrzymuje w tym czasie obrażenia -30 pż W.Te febris comedet, corpus tuum te necabitczłowiek
II30Rytuał wrednej wiedźmySprawia, że dana roślina w lokacji natychmiast usycha i nie da się jej odratować. Roślina nie musi być konsekrowana.Radices, folia et caules exarescunt, aqua ex iis effluit. Vita relinquit te in aeternumlokacja
III75Rytuał wyjałowieniaZwierze niemagiczne lub magiczne traci zdolność rozmnażania. Rytuał działa tylko na 1 zwierzę w lokacji. Wymaga zdolności zoologii na minimum I poziomie.Sterilitas bestiarum inducere, proles negare, perpetuo manetlokacja
II55Rytuał wypędzeniaPrzepędza z danego obszaru magiczne i niemagiczne zwierzęta.Abiat haec bestia ab hac domo humanalokacja
II40Rytuał zagrzybiałego jabłkaZatruwa rośliny na danym obszarze, te gniją w ciągu kilku minut i nie nadają się do spożycia.Implete vosmetipsos venenis dulcibus, morimini sicut ego praecipio vobis!lokacja
II45Rytuał zielarzaSprawia, że dana roślina w lokacji magiczna nabiera właściwości innej rośliny. Rośliny należy zaklinać pojedynczo.Sit potentia radices tuas imple. Audi me et fias quod volo te esselokacja
I35Rytuał zupy z muchomoraWywabia właściwości trujące danej rośliny rosnącej w lokacji, a także polepsza jej smak. Często wykorzystywane przez gospodynie domowe zwłaszcza przy gotowaniu zupy z muchomorów.Requiesce in pace, iam pugnare non debes. Fructum tuum gustare cupio.lokacja
II45SaharaSprowadza na mały obszar (zamknięty do 1 lokacji) ekstremalnie wysoką temperaturę na 3 dni.Sentiat mundus inferni flatum. Sit paratus ad id quod sequitur.lokacja
III65Smród-moodRozsiewa w lokacji jaskrawe kwiaty, które wydzielają paraliżujący zapach. W przypadku wdychania woni przez okres 3 tur, ofiara zostaje sparaliżowana i wymaga natychmiastowej pomocy lekarskiej.Flos sanguineus, odorem paralyticum diffundelokacja
II35Symbiosis NaturalisPrzedmiot zostaje przekształcony tak, aby żyć w symbiozie z naturalnym środowiskiem, np. roślinami lub zwierzętami. Może to oznaczać, że przedmiot rośnie jak roślina lub przemieszcza się jak zwierzę. Przedmiot nie jest w stanie atakować. Coniunctionem cum natura facere, objectum vivum et mutabilem creareprzedmiot
III65Venatio NocturnaZwiększa zdolności łowieckie zwierząt nocnych w lokacji, czyniąc je bardziej skutecznymi i niezauważalnymi w ciemnościach.Venatio nocturna, bestias noctis efficaciores facerelokacja
II40Wieczny płomieńRytuał sprawiający, że dana świeca lub świece będą płonąć nieprzerwanie do momentu ich fizycznego zgaszenia. Chociaż nie działa na nie wiatr, mogą zostać ugaszone oddechem człowieka. Świece nie musi być konsekrowane.Ignem conbures, ventum et aquam ne timeas. Lucidus ardereprzedmiot
III70Woda życiaWydobywa nawet z najtrudniejszego terenu źródło czystej i zdatnej do picia wody. Działa tylko na naturalnym gruncie.Fontem aquae purae elicit, solo naturali adhibitumlokacja
III85ZadojajoOfiara rytuału zaczyna znosić jajka, które wychodzą z jej tylnej części układu pokarmowego. Jajka nadają się do spożycia. Ofiara znosi do 3 jajek dziennie. Trwa 1 miesiąc.Ova ut gallina erisczłowiek
II70Żywe pociskiNasyca dowolny rodzaj amunicji mocą żywiołów. Nasączone magią pociski opierają się działaniu ognia, wody, powietrza i ziemi. W trakcie wykonywania rytuału należy rzucić 4 razy kością k3. Uzyskany wynik jest równy uzyskanym pociskom.Elementals, telum educere, ut perdatprzedmiot


Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Rytuały magii odpychania

Do wykonania rytuałów z tej dziedziny będą potrzebne świece w kolorze czerwonym.

   
PSTNazwaDziałanieInkantacjaCel
II60Accesus ProhibitioCałkowicie uniemożliwia wejście do lokacji przez osobę, która nie posiada pentakla lub athame. Osoba w ostatniej chwili postanawia podążyć w innym kierunku.Accesum vetare sine pentaclo, repulsio firmissima, limen custodirelokacja
II45Echo przestrzeniRytuał, który tworzy w lokacji wrażenie echo. Echo powtarza każdy dźwięk w obrębie chronionego terenu, powodując dezorientację u intruzów. Ofiary otrzymują modyfikator -5 do rzutów kością na percepcję.Echo magicum creare, intrusos confundere, minus perceptiolokacja
II70Festum DolorisSprawia, że osoba, na którą ukierunkowane jest działanie rytuału, czuje nagły nieprzyjemny ból. Ofiara na czas trwania rytuału otrzymuje modyfikator ujemny -15 do bazowej wartości punktów życia. Trwa 3 dni.Do tibi dolorem pro munere. Sit tibi bonus amicus. Frangat ossa tua, carnem tuam conterat et sanguinem tuum coques.człowiek
I25Fortuna InvocatioRytuał według tradycji ma ściągać fortunę finansową na rzucającego. Faktem jest, że osoby go wykonujące najczęściej dzień po odprawieniu znajdują w kieszeni kurtki lub koszuli zagubione 5 dolarów. Dolary można dopisać do swojego rachunku bankowego. Możliwy do wykonania 1 raz na miesiąc.Fortunam pecuniariam invocare, invenire nummos, usus mensisczłowiek
III95Kula u nogiPo przekroczeniu progu lokacji objętej rytuałem, przykuwa do niej czarownika, uniemożliwiając mu wyjście poza dany obszar. Efekt rytuału jest możliwy do pokonania z pomocą zdolności sprawności gibkości, próg: 80. Często wykorzystywany w więzieniach.Sit tibi magica ligamen cum sua potestate ut locus tuus factus est in carceremlokacja
IV115Lapidatio GradualisPaskudny rytuał stopniowo przemieniający ofiarę w kamień. Przemiana zaczyna się powoli i postępuje przez okres 3 miesięcy fabularnych. Po przekroczeniu tego czasu wszystkie organy ofiary wyłączają się, a ona sama zamienia się w posąg. Niezłamany rytuał jest śmiertelny w skutkach.Lente in lapidem mutare, tres menses, fatum immobileczłowiek
II55LockdownPo wtargnięciu nieproszonego gościa do lokacji drzwi i okna w zostają magicznie zamknięte całkowicie uniemożliwiając ucieczkę.Intrusum inclusio, fenestras ostiaque obstruere, fuga negarelokacja
II55Locus MetusSprawia, że osoba przekraczająca próg pomieszczenia, w którym rytuał został odprawiony, zaczyna czuć niepokój, można zauważyć u niej typowe objawy strachu - przyśpieszony puls, trzęsące się dłonie. Czuje potrzebę opuszczenia miejsca jak najszybciej. Wrażenie można pokonać rzucając kością k100 na statystykę siły woli (nie jest to akcja). Próg pokonania wrażenia wynosi 60.Domus mea non est domus tua. Impleat te timor, tolle spiritum tuumlokacja
II60Pactum MortiferumRytuał, którym objęte są zawsze dwie osoby, które muszą znajdywać się w pentagramie w trakcie wykonywania rytuału. Po wypowiedzeniu inkantacji mogą one złożyć sobie przysięgę, która jeśli zostanie złamana przez którąś ze stron, natychmiastowo ją zabije.Pactum vitae et mortis, pentagrammate signatum, fides necessariaczłowiek
I25Pech-sioNazwa rytuału wzięła się nie bez powodu. Według tradycji ma on zlikwidować pecha osoby, ale nigdy nie udowodniono jego skuteczności.Fatum peccantis expiare, fortunam amissam restituereczłowiek
II45Plaster mioduOfiarę po wejściu do pomieszczenia obchodzą robaki, które wpełzają pod jej ubranie.Ut cadaver olfacies quod cimices circumdatus erislokacja
II30Pluvia ExclusioNa cały dzień blokuje niemagiczny opad atmosferyczny na danym obszarze. Najczęściej wykorzystywane w trakcie sabatów na otwartym powietrzu.Pluviam arceat, coelum serenum, sabatum celebrarelokacja
III60Pole antygrawitacyjneTworzy silne pole antygrawitacyjne w środku lokacji. Po wtargnięciu do niej intruza pole aktywuje się, odpychając wszystkie ofiary i przedmioty od siebie. Pokonanie pola antygrawitacyjnego jest możliwe poprzez pokonanie progu wynoszącego 70. Do rzutu kością k100 należy doliczyć swoją statystykę sprawności wraz z modyfikatorem za szybkość.Antigravitatem loci inducere, intrusos repelle, resiliens superarelokacja
III65Pole grawitacyjneTworzy silne pole grawitacyjne w środku lokacji. Po wtargnięciu do niej intruza pole aktywuje się, ściągając wszystkie ofiary i przedmioty do siebie. Pokonanie pola grawitacyjnego jest możliwe poprzez pokonanie progu wynoszącego 70. Do rzutu kością k100 należy doliczyć swoją statystykę sprawności wraz z modyfikatorem za szybkość.Gravitatem loci augere, intrusos attrahere, resiliens superarelokacja
III75Potentia MagicaPomaga przelać własną energię magiczną na wszystkie dziedziny czarów. Ofiara rytuału otrzymuje bonus +20 do rzutów kością k100 na czary, ale w tym czasie jej bazowa wartość punktów życia jest równa 60. Trwa 3 dni.Magiam in omnes artes transferre, vitae puncta minuereczłowiek
I15Preces InfernalesRytuał ma formę modlitwy za osobę, która jest na łożu śmierci, co ma zagwarantować jej przyjęcie do Królestwa Piekieł.Preces infernales pro moribundo, ad infernos viam sternereczłowiek
II35Prohibitio MinorumTworzy barierę, która uniemożliwia przejście dzieciom do lat 16, niezależnie od magicznego pochodzenia. Najczęściej wykorzystywane w barach lub sklepach monopolowych.Iuvenes prohibere transire, limen magicum, loca adultorum servarelokacja
III60Rytuał BerserkeraPo wejściu na dany obszar osobę ogarnia gniew do tego stopnia, że nie może się opanować i atakuje pierwszego delikwenta, jakiego zobaczy.Ad bellum parati estis, parati estis ad oppugnandum, parati estis sine mente pugnarelokacja
II35Rytuał bezobcyW przypadku wtargnięcia na dany obszar nieproszonego gościa - informuje rzucającego rytuał.Tace custos, vigil custos, virtutis meae factus. Signum da mihi, quoties huc advena venit.lokacja
III95Rytuał CaecusWchodząc na dany teren, ofiara traci wzrok. Efekt rytuału mija po opuszczeniu terenu. Ofiara otrzymuje karę -40 do wszystkich rzutów na percepcję i czary oraz ciosy celowane.Tu oculos perdes simul ac limen meum transieris. Sacer est locus, et oculi tui non sunt digni intuentilokacja
III70Rytuał chaosuJak sama nazwa wskazuje, rytuał wywołuje w lokacji istny chaos. Po wkroczeniu intruza do lokacji przestawia działanie magii. Wszystkie czary rzucane w lokacji przynoszą losowy skutek. Skutek należy wylosować rzucając kością k100, a następnie odliczyć odpowiednią liczbę zaklęć idąc w dół od zamierzonego czaru. Rytuał działa nawet w przpyadku niepowodzenia rzucenia czaru.Chaos magicum inducere, sortem magiae permutare, incerta praestigialokacja
II65Rytuał dobrego losuSprawia, że osobę dotkniętą rytuałem spotyka niezwykłe szczęście. W przyszłości jednorazowo niweluje skutki krytycznej porażki, następnie efekt mija.Tu eris electus ex fatis. Fortuna tibi ridebit, et omnes ad pedes tuos cadent.człowiek
III80Rytuał egzorcystyPozwala na wypędzenie z ciała ofiary opętującego ją ducha.Exi hinc spiritum, ego te ejicio, et nunc hic esse non sinamczłowiek
IV95Rytuał JagielskiegoCałkowicie uniemożliwia czarowanie na danym obszarze.Magica abit, nihil hic eritlokacja
I15Rytuał OczyszczeniaWygania z pomieszczenia złą energię.Abi, mala vis! Noli turbare familiam! Abi, nec redi.lokacja
III55Rytuał odpędzenia duchaPentagram, w którym zostaje odprawiony rytuał, uniemożliwia przeniknięcie przez niego duchom i duszom.Artem meam fama et indica mihi de te ipsolokacja
I15Rytuał ostatniej posługiRytuał ma formę modlitwy i ma wspomagać przejście do Piekieł zmarłym.Domine de Inferno, suscipe animam defuncti in regnum tuum, ut possit latere tuo in aeternumczłowiek
II40Rytuał Pani SmithSprawia, że wszystkie emocje żywione względem danej osoby znikają. Nadal zachowuje się o niej pamięć, ale nie ma żadnego powiązania emocjonalnego. Popularny czar, zwłaszcza wśród młodych czarowników zaraz po zerwaniu z ukochaną. Trwa 1 miesiąc.Abi dolor, abi amor. Cor meum in saxum vertit et nihil amplius sentire possum.człowiek
II35Rytuał podszeptuPo wejściu na zaklęty teren, intruz ma wrażenie, że słyszy głosy i odgłosy dobiegające z niedaleka. Może mieć wrażenie, że za moment zostanie przyłapany.Audis quod nemo, audis quod non est. Vides quod nemo videt, vides quod ibi non estlokacja
IV105Rytuał przeklętego ogniaPo wejściu do lokacji tworzy plomienie, które palą duszę, ale nie ciało. W przypadku wkroczenia w rytuał, wymagany jest arbitraż Mistrza Gry. Ofiara znajduje się w sytuacji zagrożenia życia.Ignis maledictus, animas adurelokacja
III45Rytuał puszki PandoryPozwala na zamknięcie uczuć lub emocji, jakie towarzyszą postaci rzucającej rytuał w przedmiocie.Tuus sensus apud me est securus, affectus tuus ibi manebitprzedmiot
II80Rytuał retrospekcjiTrudny rytuał pozwalający wyrwać wspomnienie o którym wie rzucający z umysłu ofiary. Ofiara rytuału natychmiast zapomina dane wspomnienie. Mechanicznie wspomnienie to jeden wątek fabularny lub fragment z karty postaci.Memoria mea, tua fiat, per hanc incantationem, cognitio mea, tua sitczłowiek
III65Rytuał tajemnego kluczaMiejsce, na którym odprawia się rytuał jest ukryte przez wzrokiem każdego, kto nie skropił wnętrza kręgu swoją krwią.Sanguinis mei sanguine hic erit asylumlokacja
III50Rytuał uciekinieraOfiary rytuału nie da się wykryć żadnymi czarami, rytuałami ani przedmiotami tropiącymi tak długo, jak długo palą się świece. Trwa około pół dnia.Oblationes nullis cantibus, ritualibus vel vestigatoribus deprehendi nequeunt, dummodo candelae accensae sint.człowiek
II50Rytuał wiecznego mrokuZasłania światlo w pomieszczeniu, niwelując wszelkie jego źrodła (sztuczne, naturalne i magiczne). Pogrąża lokację w całkowitej ciemności. Działa na wszystkie osoby w wątku.Tenebrae perpetuae, lucem extinguitelokacja
II30Rytuał wykluczeniaRytuał niezwykle często wykorzystywany przez czarownice, w celu ukrywania budynków, przed śmiertelnikami. W ich oczach jawią się jako opuszczone, brzydkie i nieprzyjemne miejsce, nawet jeśli zdecydują się przekroczyć ich próg, mogą dostrzec jedynie opuszczone wnętrza. Rytuał nie działa na czarowników, jest nim objęta cała dzielnica Deadberry i Salem.Ab indignis, infidelibus et peregrinis locum istum abscondat potestas, ut nobis portus sit securuslokacja
II35Rytuał zatkanego uchaWykonany na danym obszarze uniemożliwia stosowanie podsłuchu oraz dosłyszenie zza ściany co dzieje się w danym miejscu. Niestety nie pozwala również na działanie telefonów, radia lub telewizji.Non audies aliquid, non verbum, non sonus. Veritas semper abscondatur a te.lokacja
III55Sieć osłabiającaTworzy w lokacji niewidzialną sieć magiczną, która rozpięta po terenie osłabia magiczne zdolności intruza. Ofiary otrzymują modyfikator -10 do wszystkich rzutów kością na k100 na czynności magiczne (rzucenie czarów i rytuałów, łamanie rytuałów, tworzenie rzemiosła magicznego).Reticulum magicum tendere, potestatem minuere, artes obsisterelokacja
III70Słaby rytuałPo wejściu na teren osoba traci siły i otrzymuje ujemny modyfikator do rzutów kością k100 na zdolność sprawności udźwigu wynoszący -30.Vires perdis et lente fiunt spongia humida et mollislokacja
II45SzepczaPo wejściu na dany obszar sprawia, że cienie zaczynają szeptać, wywołując niepokój i strach u intruzów. Jednorazowo odbiera ofiarom -10 pż M.Umbrae susurrantes, terrorem et anxietatem inducerelokacja
III80Ściana echW przypadku próby wtargnięcia intruza do lokacji zamienia drzwi w magiczną ścianę, która odbija ataki magiczne, zwracając je przeciwko atakującemu.Portam in murum magicum convertere, repulsio incantationumlokacja
II65Wirujące ostrzaUniemożliwia dotknięcie przedmiotu przez złodzieja. W przypadku próby dotknięcia przedmiotu przez osobę nieuprawnioną, wysuwają się z niego niematerialne, ale ostre ostrza, które krążą wokół chronionego obiektu. Dotknięcie ostrza zabiera 20 pż P. Trwa 5 tur.Objectum furis tangere vetare, periculum circumvolare, acutum caedereprzedmiot
III65Wystrzały eteruRytuał, który wywołuje automatyczne wystrzały zaklęcia Lanceaarcana, które co turę trafia w jednego z intruzów, zadając obrażenia. Próg uniku i rodzaj magicznej tarczy jest zależny od mocy rytuału.Lanceaarcana automatice emittere, intrusos vulnerare, periculum averterelokacja
   
Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Rytuały magii powstania

Do wykonania rytuałów z tej dziedziny będą potrzebne świece w kolorze żółtym.

PSTNazwaDziałanieInkantacjaCel
II20Aqua FormatrixPozwala używać wody w małym zbiorniku do formowania i modelowania przedmiotów, jakby była plastyczną gliną.Aqua ductilis, formas novas crearelokacja
I15Aura PacisWprowadza atmosferę spokoju i harmonii w wybranej lokacji, wykorzystując subtelne energie otoczenia. Miejsce staje się relaksujące i uspokajające dla osób w nim przebywających.Harmonia ex elementis, locum pacificum crearelokacja
III55Auris PerfectaWzmacnia słuch, przekształcając subtelne drgania powietrza w wyraźne dźwięki. Użytkownik może słyszeć dźwięki z większej odległości i z lepszą precyzją. Dodaje modyfiaktor do rzutów na percepcję (słuch) wysokści +30. Trwa 2 tygodnie.Sonitus ex silentio, auditum amplificareczłowiek
III45Durabilitas AuctaZwiększa wytrzymałość przedmiotu, przekształcając molekuły z jego otoczenia w dodatkową twardość. Przedmiot staje się trudniejszy do zniszczenia.Firmitas ex elementis, objectum robur augereprzedmiot
II35Flamma ColorataTworzy bezpieczne i nieparzące płomienie w różnych kolorach, które mogą być używane do artystycznych przedstawień lub dawania ostrzeżeń. Najczęściej wykorzystywane w teatrze jako forma scenografii.Ignis varicolor, flammas picturatas crearelokacja
III50Ignis ArtificisUmożliwia kształtowanie metalu bez użycia ognia, jakby ręce użytkownika były kowalskim paleniskiem.Manus fabri, metallum formare et mutareprzedmiot
II70Kamienny strażnikZaklina kamienie umieszczone w lokacji, które ożywają w obecności intruzów, atakując ich co turę. W ten sposób można zakląć 2k3 kamieni. Każdy kamień odbiera po 5 pż P. Działa aż do opuszczenia lokacji lub zniszczenia kamieni.Lapides custodes, intrusos agnoscere et repugnarelokacja
I30KryształowiecTworzy w lokacji wtopione w ściany kryształy, które oświetlają pomieszczenie łagodnym magicznym światłem.Luminare cristallum, locum suaviter illuminare, tranquillitaslokacja
III50Locus AetherisWypełnia lokację lekką, eteryczną mgłą, która ma właściwości ochronne. Czarwonicy otrzymują modyfiaktor +5 do rzutów kością k100 na czary defensywne w lokacji.Nebula aetheria, locum mystico velamine obducerelokacja
III70Locus FortitudinisWzmacnia struktury i budowle w lokacji, czyniąc je trudniejszymi do zniszczenia. Próg wszystkich czarów i rytuałów niszczących krajobraz i budynki wzrasta o 15 w lokacji.Structurae robustae, locum firmitate munirelokacja
II45Locus SanitatisWzmacnia magię anatomiczną w lokacji, przyspieszając leczenie i regenerację. Czarownicy otrzymują modyfiaktor +5 do rzutów kością k100 na czary oraz rytuały lecznicze z zakresu magii anatomicznej.Virtus curativa, loco salubritatem conferrelokacja
I40Locus SilentiiTworzy strefę ciszy w wybranej lokacji, tłumiąc dźwięki i hałasy. Miejsce staje się idealne do medytacji i skupienia. Głosy dalej są słyszalne, ale przybierają formę szeptu.Silentium et tranquillitas, sonos loci minuerelokacja
I35Nexus EnergeticusKoncentruje energię magiczną w lokacji, zwiększając moc czarów rzuconych w tym miejscu. Wszyscy czarownicy zyskują modyfikator +1 do rzutów kością k100 na czary.Concentratio vis magicae, locum potentiae augerelokacja
II40Objectum VivificareNadaje przedmiotom pozornie żywotne właściwości, wykorzystując drobne elementy otoczenia. Przedmiot może wykonywać proste ruchy lub reagować na otoczenie. Szczególnie często wykorzystywany przez czarowników do robienia psikusów niemagicznym.Rebus inanimatis, motum et sensum impertireprzedmiot
II20Orbis CreansTworzy magiczne sfery i kule w lokacji, które mogą służyć jako źródła światła, ciepła lub do celów wróżbiarskich.Globus magicus, usibus multiplex effingerelokacja
III55PortalNależy nałożyć na dwa miejsca. Tworzy portal, np. z szafy w mieszkaniu A do lustra w mieszkaniu B. Przemieszczanie się nim jest możliwe tylko bez ubrań i przedmiotów. Nakładanie rytuału na drugie miejsce wymaga pokonania progu równego 10.Magica erit in foramine spatii quod mihi fugae inservietlokacja
III85Reparator MirabilisNaprawia uszkodzone przedmioty, przywracając je do ich pierwotnego stanu, niezależnie od stopnia uszkodzenia. Działa nawet na skomplikowane przedmioty magiczne.Objectum fractum, integritatem restituereprzedmiot
III70Rytuał "Rączki"Pozwala na ożywienie danej kończyny, która nabiera cech niemalże ludzkich, a także posiada wolną wolę. Tego typu kończyny najczęściej są wykorzystywane na potrzeby domowników pełniąc np. rolę kelnera, ale świetnie sprawdzą się też w roli szpiega. Uwaga! Wymagane jest posiadanie świeżej dłoni lub stopy. Kończyna nie musi być konsekrowana.Carne frustum erat solum cibus, nunc res estprzedmiot
III80Rytuał AriadnyRzucony na włóczkę lub sznurek, sprawia, że ten nabiera magicznych właściwości. Należy rzucić kłębek, trzymając jego koniec. Motek zacznie się toczyć, prowadząc do wyjścia bądź szukanego celu.Duc me ad propositum meum. Cape me in locum tutum ne deerrare.przedmiot
III80Rytuał brudnego lustraNajczęściej dotyka złodziei. Rytuał rzucony na przedmiot sprawia, że po dotknięciu go oczy ofiary zamieniają się w lustra, tym samym traci ona wzrok. Efekt rytuału mija samoistnie po odsunięciu się od przedmiotu na kilka metrów.Nihil potes videre, et mea in te victoria resultat, furprzedmiot
III85Rytuał cieniPozwala przywoływać i kontrolować cienie (nie odmieńców), aby siać strach i dezorientacje. Cienie podążają za rzucającym rytuał. Zabierają -15 pż M postaciom niemagicznym, które znajdą się w okolicy. Umbrae, venite et meum imperium accipite.człowiek
II55Rytuał głupiego JasiaZaklęty przedmiot staje się tak absorbujący, że całkowicie skupia na sobie uwagę osoby, która go dotknie. Ta zapomina o wszystkim innym, co miała zrobić, tak długo, jak długo go trzyma. Potrzebę trzymania przedmiotu można pokonać rzutem kością k100 do którego należy dodać swoją statystykę siły woli. Próg wynosi 70.Antea latuit, nunc es dominator. Nunc te quisque desiderat, oculis te devorat. Sensum sumite.przedmiot
IVxRytuał krwawego księżycaPrzywołuje z odmętów Piekieł wyjątkowo nieprzyjemne siły magiczne, które podążają za ofiarą. Wymaga arbitrażu Mistrza Gry. Ofiara znajduje się w sytuacji zagrożenia życia. Możliwy do rzucenia tylko w trakcie trwania pełni.Luna sanguine, da mihi potestatem tenebrarum.człowiek
III90Rytuał lustra cieniUmożliwia podróżowanie przez duże lustra ścienne. Istnieje teoria, że częste podróżowanie wiąże się z ryzykiem utraty części duszy. Wymaga posiadania 2 przedmiotów.Speculum umbrarum, transitum praebeteprzedmiot
I30Rytuał łatwej przewagiPoświęcony obszar zapewnia modyfikator +1 do rzutu kością k100. Mechanicznie działa w 1 lokacji.Ternum virium et vigoris huius domus, id est quod optolokacja
III40Rytuał materializacjiPozwala na stworzenie prostych przedmiotów użytkowych w lokacji, takich jak narzędzia albo naczynia, z wiązek energii magicznej.Ex energia simplicia creare, usus cotidiani, arte magicalokacja
III95Rytuał na złodziejaszkaPo dotknięciu danego przedmiotu, dłoń złodziejaszka zostaje natychmiastowo odcięta przez wysuniętą z niego gilotynę. Ofiara otrzymuje -50 pż P i wymaga natychmiastowej pomocy medycznej.Sicut cultellus cutem tuam secat et resarcias propter delicta tuaprzedmiot
II25Rytuał pięknego lustraTworzy zwierciadło marzeń, pozwalajace wizualizować sobie swoje własne pragnienia.Ostende mihi quasi in speculo quod desiderat cor meum. Adiuva me colorem.przedmiot
II20Rytuał PigmalionaOżywia konkretną rzeźbę lub obraz, pozwalając na niewerbalną komunikację z nim.Artem meam fama et indica mihi de te ipsoprzedmiot
III65Rytuał rogu obfitościWyjątkowo sprytny rytuał umożliwiający zaklęcie torby, plecaka lub walizki w taki sposób, by pomieściły więcej rzeczy. Mechanicznie uprawnia do przenoszenia 4 dodatkowych przedmiotów w swoim wnętrzu.Pereant materiae termini, dilatetur spatium in infinitum.przedmiot
II15Rytuał skrzyneczkiZaklina pudełko, którym można wysyłać do siebie wiadomości.Data mihi potestas ab inferis imperat tibi ut sis mihi nuncius in aeternumprzedmiot
III80Rytuał wysługiwaczaTrudny rytuał, tworzący ze świeżego ciała prywatnego lokaja, który wykonuje polecenia rzucającego. Niestety jego ciało dość szybko się rozkłada i roztacza wokół siebie nieprzyjemny zapach, który trudno jest wytrzymać. Stworzony w ten sposób trup nie jest w stanie atakować innych postaci. Uwaga! Wymagane jest posiadanie świeżego trupa. Trup nie musi być konsekrowany.Servus, servus, servio, servio, servio, nihil eris.przedmiot
IV80Rytuał zaginionej duszyUmożliwia zamknięcie duszy drugiej osoby w przedmiocie natychmiast po dotknięciu go. Dusza nie jest w stanie uwolnić się sama.Maledicta anima, te claudo in carcere, ut ibi maneas, mea vi alligata.przedmiot
II45Rytuał zamkniętego domuDaje możliwość zaklęcia klamki w drzwiach, żeby dawała się otworzyć tylko mieszkańcom domu. Możliwe do pokonania rzutem na zdolność talentu zręczności dłoni, próg: 60. Drzwi można też obejść w inny sposób.Abi, fur, quia nihil hic invenies, domus mea clausa estprzedmiot
II20Rytuał zaczarowanego fletaSprawia, że instrument zdaje się sam grać, dostosowując się do aktualnego nastroju osób w pomieszczeniu bądź rzucającego. Nie zagra, jeśli w pobliżu znajduje się niemagiczny.Cantat anima, fluit cantus et auscultat fidelisprzedmiot
III70Rytuał zamkniętej troskiEfektem rytuału jest zaklęcie bólu danej osoby w przedmiocie. Osoba, nad którą był odprawiony rytuał, zyskuje połowę utraconych punktów życia. Po dotknięciu zaklętego przedmiotu ból przechodzi na kogoś innego, zabierając mu tyle punktów życia, ile zostało odebrane wcześniej.Dolor tuus abibit et hic in spelunca manebitprzedmiot
II55Rytuał zatkanego uchaWykonany na danym obszarze uniemożliwia stosowanie podsłuchu oraz dosłyszenie zza ściany co dzieje się w danym miejscu. Niestety nie pozwala również na działanie telefonów, radia lub telewizji.Non audies aliquid, non verbum, non sonus. Veritas semper abscondatur a te.lokacja
II70Rytuał zatopionego płucaPo dotknięciu przedmiotu w płucach ofiary zbiera się woda, a ta ma wrażenie, że tonie i się dusi. Odejmuje 25 pż W.In pulmone tuo te merges et quasi piscem in terra lessusprzedmiot
III65Rytuał żony LotaPo dotknięciu przedmiotu, ofiara zostaje spetryfikowana.Corpus tuum torpescit cum me tangis, quia superfluum es floccusprzedmiot
II25Saccus MysteriumPodobno to tym rytuałem objęte są wszystkie damskie torebki. Za każdym razem, gdy sięga się do takiej, można wyłowić jeden zupełnie losowy i najczęściej kompletnie nieprzydatny przedmiot, jak śrubokręt, paczka chusteczek albo skrobaczka do marchewki.Saccus res absurdas continere, inopinatum invenire, semper mirariprzedmiot
II55Sumienne lustroPozwala na stworzenie lustra umożliwiającego wizualną komunikację z bliźniaczym lustrem. Niestety nie pozwala na komunikację werbalną. Wymaga 2 przedmiotów.Speculum dic mihi quid amicus meus in altera parte cogitatisprzedmiot
III55Visus AcutusPoprawia wzrok, wykorzystując światło i cienie do wzmocnienia zdolności wzrokowych. Użytkownik zyskuje tymczasowo ostrzejszy wzrok, co może pomóc w wykrywaniu ukrytych szczegółów. Dodaje modyfikator do rzutów na percepcję (wzrok) wysokości +30. Trwa 2 tygodnie.Luminis et umbrarum, oculis acumen dareczłowiek
II70Żywe pociskiNasyca dowolny rodzaj amunicji mocą żywiołów. Nasączone magią pociski opierają się działaniu ognia, wody, powietrza i ziemi. W trakcie wykonywania rytuału należy rzucić 4 razy kością k3. Uzyskany wynik jest równy uzyskanym pociskom.Elementals, telum educere, ut perdatprzedmiot


Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Rytuały magii wariacyjnej

Do wykonania rytuałów z tej dziedziny będą potrzebne świece w kolorze fioletowym.

   
PSTNazwaDziałanieInkantacjaCel
III75Aqua SanguisPozwala zmienić wodę w małym zbiorniku wodnym (np. garnek, wanna) w krew. Krew nie nadaje się do transfuzji.Aquam in sanguinem mutare, usus non medicinalisprzedmiot
II45Calceus VitreusRytuał mający swoje korzenie w bajkowym świecie. Rzucony na kapcie zamienia je w gustowne szklane pantofelki, które wspomagają umiejętności tańca noszącego, dodając mu bonus +20 do rzutów kością k100 na zdolność talentu tańca. Niezależnie od godziny wykonania rytuału, pantofelki odmieniają się o północy.Calceus in vitreum mutare, artem saltandi augere, nocte revertiprzedmiot
II90Calvities ProgressivaOfiara rytuału zaczyna stopniowo łysieć. Wszystkie włosy wypadają w czasie od 1 do 2 miesięcy, zależnie od ich gęstości. Łysienie występuje tylko na głowie.Calvitiam gradatim inducere, capillos perdere, tempus definireczłowiek
I35Capillus MutatioZmienia kolor i strukturę włosów na dowolny o jakim pomyśli rzucający. Capilli formam muta, ad imaginem desideratamczłowiek
III50Circulatio EnergeticaZwiększa przepływ magicznej energii w ciele. Zapewnia bonus do rzutów kością k100 na czary wynoszący +1. Trwa 1 tydzień.Fluxus magicus, in corpore meo auge et circula.człowiek
II40Cucurbita CurrusRytuał mający swoje korzenie w bajkowym świecie. Rzucony na warzywo zmienia je w gustowną karocę. Prędkość karocy pozostawia wiele do życzenia i jest zależna od kształtu warzywa. Karoca nie potrzebuje koni ani woźnicy by samodzielnie jechać. Niezależnie od godziny wykonania rytuału, warzywo odmienia się o północy.Olera in vehiculum fabulosum convertere, lente progredi, ad mediam noctem durareprzedmiot
III85DobranockaPo wtargnięciu nieproszonego gościa, lokacja natychmiast wypełnia się magicznym gazem, który wywołuje senność i w ciągu 2 tur wymusza sen.Somnum magicum evocare, intrusum ad somnum cogerlokacja
III70Duritia CutisSkóra osoby zaczyna nabierać twardości i na okres czasu zranienie go jest znacznie trudniejsze. Dodaje +30 pż do ogólnej puli punktów życia. Trwa 2 tygodnie.Cutis durities, vulnera resistere, vita augere, temporaria protectioczłowiek
II60Elementum VolatilisPrzekształca przedmiot w jego lotną, gazową formę. Przedmiot może unosić się w powietrzu, a jego struktura staje się niestabilna i zmienna.Res solida in aera mutare, forma volatili fruiprzedmiot
III70GulgotaczDokonuje zmian w objętości i strukturze języka ofiary, przez co ta zaczyna gulgotać zamiast mówić.  Ofiara w tym czasie otrzymuje modyfikator do rzutów kością k100 na rytuały i czary wynoszący -1. Trwa 1 dzień.Verba bullire, sonus ridiculus creare.człowiek
II35Jak z gumyRzucone na przedmiot, sprawia, że ten staje się elastyczny niczym guma. Im wyższa jest moc rytuału, tym większa elastyczność.Res elasticas, flexibilitatem temporariam dare.przedmiot
III80Levitas ObjectiZmniejsza ciężar przedmiotu, wykorzystując powietrze i energię otoczenia. Przedmiot staje się lżejszy i bardzo łatwy do przeniesienia, niezależnie od jego pierwotnej wagi. Przeniesienie przedmiotu w mechanicznym ekwipunku ma koszt 0,5 przedmiotu mechanicznego.Gravitas minuere, rebus levitatem conferreprzedmiot
II65Lignum VivumNadaje drewnianym przedmiotom cechy żywych roślin, umożliwiając im wzrost i zmianę kształtu.Ligno vitae, proprietates vivas impertireprzedmiot
III75MigotkaPowoduje, że przedmiot migocze różnymi kolorami, co może prowadzić do ataku epilepsji. Im wyższa moc rytuału, tym mocniejsze jest migotanie.Coloris scintilla, luceat varie et mirabiliterprzedmiot
I35Orkiestra w pudełkuPrzedmiot po otworzeniu zaczyna wydawać różnorodne dźwięki muzyczne, tworząc efekt małej orkiestry dętej.Melodiae multiplex, harmoniam musicalem creareprzedmiot
III55Passus LevitasUłatwia poruszanie się, czyniąc kroki lekkimi jak piórko. Zapewnia bonus do rzutów kością k100 na tropienie w trakcie skradania się wynoszący +20. Trwa 1 miesiąc.Levitas mihi da, ut supra terram ambulemczłowiek
II65Pułapka grawitacyjnaIngeruje w grawitacje w lokacji, sprawiając, że wkraczający do niej intruz zostaje natychmiastowo podciągnięty aż do sufitu. Pułapkę może przerwać rzucający rytuał lub może to zrobić właściciel lokacji bez rzutu kością k100, wypowiadając inkantację Finito.Gravitatem invertere, ad tectum trahere, finito liberarelokacja
III70Resonantia ArcanaPrzedmiot zaczyna rezonować z ukrytą energią magiczną, wykrywając rytuały i artefakty magiczne w swoim otoczeniu. W przypadku wykrycia takowych emituje subtelne dźwięki przypominające plumkanie.Sensum magicum in objecto inducere, arcana detegereprzedmiot
III80Rytuał "kocioł smoły"W przypadku wtargnięcia obcego na posesję, zamienia dany obszar w gorącą smołę, która parzy przeciwnika. Smoła odbiera co turę 20 pż P. Uwolnienie się z niej wymaga pokonania progu 90 na statystykę sprawności z modyfikatorem za gibkość. Po przekroczeniu 100 pż P obrażeń, intruz otrzymuje bolesne i trwałe efekty poparzenia.Terra ignem in flammam vertit. Poenitet hostes quod non in solo pedem posuit.lokacja
I25Rytuał AfrodytySzczęgólnie chętnie wykorzystywany zwłaszcza przez czarownice w średnim wieku. Pozwala na natychmiastowy efekt młodnięcia o kilka lat, skóra staje się bardziej napięta, a zmarszczki mimiczne zostają zniwelowane. Efekt jest nietrwały i rytuał należy powtarzać przynajmniej raz na miesiąc, aby utrzymać jego skutki.Tempus non est rex meus. Omnia eius vestigia et cicatrices pereant.człowiek
III75Rytuał lepszych czasówPozwala wyssać z ofiary dobrą energię. Na okres 1 tygodnia fabularnego ofiara otrzymuje modyfikator wynoszący -5 do rzutów kością k100 na siłę woli, natomiast rzucający +5.Totum mundum tuum ex te suges, industriam tuam exhauriam virtute meaczłowiek
III80Rytuał minionych dniDokonuje w czyimś umyśle zmiany modyfikacji danego wspomnienia. Rytuał jest odwracalny, to znaczy, że w przypadku pokonania go - wspomnienie wraca w nienaruszonej formie.Nunc ego tecum ludo levi, ne memineris, sed mementoczłowiek
II40Rytuał niewidkiPrzedmiot, który osoba rzucająca chce ukryć przed wzrokiem innych, należy przykryć kawałkiem materiału, a następnie wypowiedzieć słowa inkantacji. Przedmiot staje się niewidzialny, chociaż dalej można go dotknąć.Vi mea, de conspectu aliorum te abscondeprzedmiot
II60Rytuał odwagiPrzemienia strach w odwagę niewelując skutki niektórych rytuałów odbierających pż M. Trwa 1 miesiąc fabularny.Timor relinquet corpus tuum et invictus erisczłowiek
III100Rytuał podmianyTo bardzo trudny rytuał pozwalający zamienić miejscami dwie osoby, niezależnie od okoliczności, w jakich się znajdują.Per potestates inferni et potentiam meam, quae ardet in me, loca tua mutabuntur.człowiek
II65Rytuał retrospekcjiPozwala przekazać swoje wspomnienia/obraz jakiegoś wydarzenia. Działa zarówno w przypadku w którym wspomnienie pochodzi od rzucającego, jak i osoby na którą rzucany jest rytuał. Nie działa na osoby, które nie chcą oddać swojego wspomnienia. Osoba widzi wspomnienie to niczym film wyświetlany w jej umyśle. Mechanicznie wspomnienie nie powinno być dłuższe niż 1 post fabularny. Przekazane w ten sposób wspomnienie zostaje zapomniane przez ofiarę.Memoria mea, tua fiat, per hanc incantationem, cognitio mea, tua sitczłowiek
II75Rytuał rogu obfitościWyjątkowo sprytny rytuał umożliwiający zaklęcie torby, plecaka lub walizki w taki sposób, by pomieściły więcej rzeczy. Mechanicznie uprawnia do przenoszenia 4 dodatkowych przedmiotów w swoim wnętrzu.Saccum ampliare, res plures continere, arte utiliprzedmiot
II60Rytuał ruchomego piachuW przypadku wtargnięcia obcego na posesję, zamienia dany obszar w grząski grunt, unieruchomiający buty przeciwnika. Wyrwanie się z gruntu jest możliwe po pokonaniu progu 90 na statystykę sprawności z modyfikatorem za gibkość.Terra, cape aliquem intrusorem qui haec limina transierit. Siste eum ut iustam poenam tribuam.lokacja
I20Rytuał smolonych amorówTradycyjnie wierzy się, że jest to rytuał przyciągający miłość, acz coraz więcej osób obdarzonych nadnaturalnymi zdolnościami powątpiewa w skuteczność jego działania. Pobłogosławiony za jego pomocą przedmiot, powinno nosić się przy sobie.Amare, veni ad me, quia cor meum ad te esurit. Cupio sentire teporem. Veni ad meprzedmiot
II45Rytuał szkaradnej pięknościSprawia, że ofiara rytuału przez 1 miesiąc fabularny jest widziana w oczach obcych ludzi jako osoba niezwykle piękna. Skutkiem ubocznym rytuału, jest to, że sama siebie w lustrze postrzega jako szkaradę.Facies mea omnes delectabit, corpus mentes eorum auferetczłowiek
III45Rytuał ukrytej obecnościTen rytuał sprawia, że przedmiot staje się niewidzialny dla wszystkich, poza osobą, która go zaklęła. Może być wykorzystany do ukrycia ważnych przedmiotów lub jako część strategii w pojedynkach.Objectum ab oculis abscondere, nisi a mago revelatumprzedmiot
II30Rytuał wykluczeniaRytuał niezwykle często wykorzystywany przez czarownice, w celu ukrywania budynków, przed śmiertelnikami. W ich oczach jawią się jako opuszczone, brzydkie i nieprzyjemne miejsce, nawet jeśli zdecydują się przekroczyć ich próg, mogą dostrzec jedynie opuszczone wnętrza. Rytuał nie działa na czarowników, jest nim objęta cała dzielnica Deadberry i Salem.Ab indignis, infidelibus et peregrinis locum istum abscondat potestas, ut nobis portus sit securuslokacja
III80Rytuał zapomnieniaRytuał umożliwia zamknięcie poszczególnych wspomnień rzucającego w przedmiocie. Do momentu zniszczenia przedmiotu, rzucający zupełnie o nich zapomina. Wspomnień nie można w ten sposób odczytać.Sit memorias evanescet. Hos hic claudo ne caput torqueant meum.przedmiot
I25Rytuał złotego tkactwaPozwala na tworzenie wyrafinowanych wzorów i ornamentów na przedmiotach, co jest szczególnie przydatne w jubilerstwie i artystycznym rzemiośle.Ornamentum ex arte creare, pulchritudinem augere, opus delicatumprzedmiot
II30Rytuał zmiennych barwRytuał powoduje, że przedmiot zmienia kolory w sposób chaotyczny i nieprzewidywalny, co może być użyte do zmylenia przeciwników lub jako element dekoracyjny.Coloribus objectum ludere, visu decipere, forma variabilisprzedmiot
II45Solum ElasticaPo wtargnięciu intruza do lokacji cała podłoga staje się nadchmuchana i sprężysta, jak dmuchany zamek. Znacząco utrudnia poruszanie się, przez co osoba przebywająca w lokacji musi co turę rzucać kością k100 na utrzymanie na nogach dodając do rzutu swoją statystykę sprawności z ewentualnym modyfikatorem za gibkość. Przekroczenie progu 50 oznacza utrzymanie się na nogach.Locum ludicrum et mollitum crearelokacja
II35Sonitus ModificareZmienia lub wzmacnia dźwięki wydawane przez przedmiot, wykorzystując wibracje powietrza. Przedmiot może wydawać różne dźwięki lub być cichszy, zależnie od woli rzucającego rytuał.Sonum rebus imponere, auditum modificareprzedmiot
III80Speculum TerrorisPo wtargnięciu intruza wszystkie ściany w pomieszczeniu zamkniętym zmieniają się w lustra, które odbijają najbardziej przerażające wizje samego siebie. Obrazy odejmują 20 pż M na turę. Pokonać je można pokonując próg 100 rzucając kością k100 na statystykę siły woli. Taki rzut nie jest akcją i można go wykonywać co turę.Specula jocosa, imagines ludicras ostenderelokacja
II45Symbiosis NaturalisPrzedmiot zostaje przekształcony tak, aby żyć w symbiozie z naturalnym środowiskiem, np. roślinami lub zwierzętami. Może to oznaczać, że przedmiot rośnie jak roślina lub przemieszcza się jak zwierzę. Przedmiot nie jest w stanie atakować. Coniunctionem cum natura facere, objectum vivum et mutabilem creareprzedmiot
III70Transfiguratio AethereumTen rytuał przekształca przedmiot w jego eteryczną, niemal niewidzialną wersję. Przedmiot staje się lekki jak powietrze i może przenikać przez cienkie bariery, ale zachowuje swoją pierwotną formę i funkcję.Materia aetherea, forma tenuis et permeabilis fiatprzedmiot
II55UpierzonyWłosy ofiary stają się puszyste niczym pierze. Trwa 1 dzień.Capillus plumosus, transformare ad aspectum levis.człowiek
II15Vitrum FragilisChętnie wykorzystywany przez artystów i estetów. Zamienia okno w lokacji w piękny kolorowy witraż. Niestety efektem ubocznym jest jego ogromna kruchość pod każdym dotykiem.Fenestram in vitrum pictum mutare, fragilitas tactulokacja
III30Wędrujący kompasPrzekształca przedmiot w kompas, który wskazuje nie północ, a najważniejsze miejsce dla użytkownika w danym momencie.Directio mutabilis, semitam veram monstrareprzedmiot
III75ZamrażarkaSprawia, że wszystkie przedmioty w lokacji zostają całkowicie zmrożone w przypadku wtargnięcia do niej intruza. Po dotknięciu któregokolwiek przedmiotu, osobę pokrywa warstwa wyjątkowo zimnego szronu i otrzymuje jednorazowe obrażenia -40 pż P.Rerum congelatio, tactu glaciare, frigus mortiferumlokacja
III60Zegar wstecznyPrzedmiot cofa się do swojego wcześniejszego stanu, co może być użyteczne do naprawy uszkodzeń czy przywracania oryginalnego wyglądu.Tempus retrograda, objectum ad statum priorem reddeprzedmiot
Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej