Wypożyczalnia kaset videoLittle Poppy Has a Little Problem
— Dale, nie możesz— — wyszeptał jeden z mężczyzn, wyraźnie młodszy od drugiego i mniejszy w posturze.
— Cicho, skończę i idziemy.
Drugi, starszy i lepiej zbudowany mężczyzna, wyzerował piwo z puszki, gniotąc ją w dłoni i przecierając wilgotne od alkoholu usta.
— Gotowy.
Gotowi byli więc oboje, niezbyt subtelnie wybijając szybę w drzwiach sklepowych i wchodząc do środka. Szli razem, ramię w ramię, alejkami wśród kaset i filmowych plakatów, doskonale wiedząc, że poza wartością rozrywkową, nie mają one zbyt wiele do zaoferowania. W przeciwieństwie do pełnej zielonych dolarów, kasy fiskalnej. Dopiero jutro właściciel przychodził po utarg, więc był to doskonały moment, aby go zgarnąć.
Mechanika
Wątek musi mieć miejsce między 15, a 25 kwietnia.
Po wejściu do wątku przez pierwszą postać druga i każda kolejna ma równo 48h od posta pierwszego gracza, żeby dołączyć. Po wejściu do lokacji wszystkie posty musi dzielić maksymalnie 48h. Po przekroczeniu tego terminu lokacja staje się wolna i mogą do niej wejść inne postacie.
Orientacja
Postacie orientują się w sytuacji i decydują na interwencję w sytuację. Ten etap może trwać 1 lub 2 kolejki, w których może dojść do ataku z zaskoczenia na NPC. Po upływie 2 kolejek NPC orientują w sytuacji i atakują postacie.
Walka
Na tym etapie, tuż po pierwszym ataku postaci na NPC lub w 3 turze wątku dochodzi do walki. Walka ze strony postaci NPC będzie trwać aż do ostatniej kropli krwi lub do powstrzymania NPC przed dalszym atakiem. Bandyci nie zmienią zdania niezależnie od przekonywania ich, uznając sytuację za konieczną do doprowadzenia do końca.
Atakami NPC postacie mogą kierować w swoich postach lub poprosić o pomoc Zjawę. Walkę można stoczyć w Kostnicy lub w postach. W każdej turze postacie lub Zjawa rzucają kością k100 na powodzenie ataków i obrony postaci NPC, zgodnie z mechaniką magicznych pojedynków.
Statystyki NPC:
Chip:
punkty życia: 120
magia anatomiczna: 25
siła woli: 5
Rzuca z pętli czary: Suffocanstussis, Mergi, Febricitantibus oraz leczyć będzie siebie lub sojusznika zaklęciami Spirituspuritas Magnus i Sanaossa Magnus, gdy jest taka konieczność.
Dale:
punkty życia: 120
magia odpychania: 20
siła woli: 10
Rzuca w pętli czary: Magilamina, Celer, Diruptio Magnus oraz broni się zaklęciami: Ordinatio i Ordinatio Magnus, gdy jest taka konieczność.
Walka kończy się na 3 możliwe sposoby:
a) Ucieczka/wycofanie/unieszkodliwienie postaci graczy. W przypadku pż postaci graczy równego 0 dochodzi do omdlenia.
b) Zabicie postaci NPC, zniżając ich wartość punktów życia do 0.
c) Unieszkodliwienie postaci NPC, zniżając ich wartość punktów życia do 30 lub mniej.
Gracze mogą samodzielnie nakreślać środowisko i dodatkowe przeszkody czyhające na nich w zakamarkach wypożyczalni.
W trakcie walki należy korzystać z mechaniki pojedynków magicznych.
Zakończenie walki
Po zakończonej walce należy zgłosić się do Mistrza Gry odpowiedzialnego za wątek (Lyra) z prośbą o ingerencję.