KalendarzLYRA VANDENBERG
Stan zdrowia
- zatrucie magiczne: problemy z błędnikiem. Każdego poranka lub w sytuacji, gdy zbyt szybko się podniesiesz albo będziesz wykonywać czynności fizyczne wymagające dużego wysiłku, będziesz czuć zaburzenia równowagi. Uczucie minie przy chwilowym odpoczynku. W trakcie wykonywania fizycznych czynności takich jak bieganie, skakanie, kardio, podnoszenie ciężkich przedmiotów itp., powinnaś rzucać kością k3. Wynik k1 będzie oznaczać omdlenie. Dodatkowo nie będziesz się dobrze wysypiać, co kilka dni odczuwając mdłości.
rozpoczynając każdy wątek, powinnaś rzucić kością k6. W przypadku wyniku równego 1 twoje koniuszki palców, a także język i usta będą pokrywać się czarną mazią, a w ustach będziesz czuć metaliczny posmak. [koniec maja] - orzech: Demon nazywa się Glamr, nie ma specjalnych mocy tożsamych dla Psotników, Niszczycieli albo Adherentów, z zachowania przypomina raczej nastolatka. Glamr nie pamięta nic sprzed momentu, gdy go zjadłaś, będzie kompletnie zagubiony. Od tej pory rozpoczynając wątek, powinnaś rzucać kością k6. W przypadku wyniku 1 — Glamr obudzi się (na co dzień dużo śpi) i będzie komentował twoje poczynania niczym wewnętrzny narrator (dokładnie jak w rytuale Wewnętrznego narratora). Taki wewnętrzny głos możesz prowadzić sama i dowolnie go sobie kreować, pamiętając, że będzie ci przyjazny, ale może często kwestionować twoje decyzje lub podpowiadać niedojrzałe zachowania. Zidentyfikować demona będzie umieć postać posiadająca zaklinanie na poziomie III, przy dokładnym opisaniu objawów. Glamr według legend miał być jednym z demonów, które służyły Frejrowi w czasie, gdy zwrócił się przeciwko Lucyferowi. Wypędzenie demona z organizmu jest możliwe z pomocą siły woli. Aby to zrobić, musisz mocno skupić się na przepędzeniu go i rzucić kością k100 do rzutu dodając swoją statystykę siły woli. Rzucać możesz co miesiąc fabularny (zawsze z postem, w którym wykonujesz tę czynność). Wszystkie rzuty sumujesz aż do momentu uzyskania wartości 300.
- ciało: blizny na plecach po odłamkach szkła; blizna na palcach prawej ręki (nieregularną, ale układającą się w symbol R); blizna na udzie po zaklęciu