Włamania do lokali i mieszkań
Włamanie, w kontekście prawnym oraz bezpieczeństwa, to akt nielegalnego wejścia do budynku, mieszkania, lokalu użytkowego lub innego zamkniętego obiektu z zamiarem popełnienia przestępstwa, najczęściej kradzieży. Włamanie odbywa się zwykle poprzez użycie siły fizycznej lub magii do sforsowania zamknięć, lub innych zabezpieczeń, ale może również obejmować techniki manipulacji zamkami.
Na forum włamania można podzielić na dwa obszary — włamania do lokali oraz mieszkań.
Włamanie do lokali i mieszkań NPC
Włamu do lokalu lub mieszkania NPC można spróbować dokonać pod osłoną nocy, lub dnia, zależnie od godzin, w jakich działa.
Włamanie zaczyna się od próby dostania się do środka przez otworzenie zamka. Zamek można otworzyć wytrychem, rzucając kością k100, do której należy dodać zdolność talentu i modyfikator za zdolność zręcznych dłoni. Próg otworzenia zamka w ten sposób wynosi
50. Ponadto do otwarcia zamka można użyć czaru
Aperite (ST: 30).
W przypadku, w którym postać korzysta z wytrycha i wykona nieudany rzut, dochodzi do zniszczenia zamka. Drzwi można wyważyć w dowolny magiczny sposób lub dostać się do środka siłą, pokonując próg
60 na statystykę sprawności z modyfikatorem za udźwig.
Po dostaniu się do środka każda z postaci włamujących się co turę rzuca kością k100, od wyniku odejmując statystykę talentu z modyfikatorem za tropienie. Wynik oznacza poziom hałasu, jaki postacie wygenerowały swoją obecnością w lokalu. Każdy rzut się sumuje i po przekroczeniu progu
250, postać wywołuje wystarczająco dużo hałasu, żeby zaalarmować okolicznych mieszkańców. W przypadku włamań w grupie 2 lub więcej osób próg wynosi
500. Od tej pory postacie mają 1 turę na ucieczkę z miejsca zdarzenia lub zostaną przyłapane na gorącym uczynku (co należy zgłosić Mistrzowi Gry w dodatkowych aktualizacjach). Zbicie szyby lub wyważenie drzwi po zniszczeniu zamka sprawia, że postacie zaczynają rozgrywkę z poziomem hałasu wynoszącym
150. Każdy poziom siły woli złodzieja o odmienności cienia odejmuje od rzutu kością 10.
Od wejścia do środka postacie mają po 1 akcji na turę. Taką akcję można przeznaczyć na szperanie, co następuje z użyciem kości k10. Każdy poziom zdolności zręcznych dłoni dodaje +1 oczko do rzutu kością. W przypadku włamania na terenie Sonk Road, wartość fantów spada o 2 dolary, ale postacie otrzymują +1 oczko do rzutu kością.
| |
---|
1-4 | | Nie udało ci się nic znaleźć. |
5 | | Fanty o wartości 1 dolara. |
6 | | Fanty o wartości 5 dolarów. |
7 | | Fanty o wartości 10 dolarów. |
8 | | Fanty o wartości 15 dolarów. |
9 | | Fanty o wartości 20 dolarów. |
10 | | Fanty o wartości 30 dolarów. |
Zebrane w ten sposób fanty należy zsumować, co określa dokładną kwotę skradzionych dolarów. Wymiana fantów na dolary może nastąpić w poście fabularnym o długości minimum 250 słów, w którym postać sprzedaje zdobycze do lombardu, innej postaci NPC lub w dowolny inny sposób spienięża zyski. Taki post wraz z kradzieżą należy zgłosić w temacie dodatkowych aktualizacji celem uzyskania akceptacji od Mistrza Gry na dopisanie dolarów do swojego rachunku bankowego.
Jeśli następuje włamanie do lokalu lub mieszkania w Deadberry, lub Salem, wartości dolarów można wymienić na dowolne surowce ze sklepu mistrza gry w przeliczeniu 1 dolara na 1 punkt doświadczenia. W takim przypadku nie sumują się i każdy z rzutów należy rozliczać osobno.
O każdej udanej lub nieudanej kradzieży należy poinformować Mistrza Gry w temacie dodatkowych aktualizacji. Mistrz Gry może, ale nie musi, zdecydować się na ingerencję.
Uwaga! W przypadku włamań do lokali pożytku publicznego (Kościół Piekieł, uniwersytet, szpital, ratusz) lub lokali należących do rodzin Kręgu, konieczne jest zgłoszenie się po arbitraż Mistrza Gry. Takie lokale są traktowane jak mieszkania i lokale graczy.
Włamania do lokali i mieszkań postaci graczy
Włamanie do lokali graczy następuje pod arbitrażem Mistrza Gry, który posiłkuje się powyższą mechaniką. Mistrz Gry dodatkowo będzie brał pod uwagę takie czynniki jak m.in. miejsce włamania, czas włamania, liczba postaci pracujących w danym miejscu, rytuały, ilość złodziei, zabezpieczenia i wiele innych. Każde takie włamanie będzie inne. W przypadku włamywania się do lokali postaci graczy należy poinformować Mistrza Gry prywatnie z prośbą o arbitraż.
Złodzieje przy wprawnym włamaniu będą mogli liczyć na zdobycie ciekawych przedmiotów z ekwipunku innego gracza czy nawet dostęp do skrzynki pocztowej postaci.